盲盒派对【盲盒策略】盾与治疗公式及倍率标定方式如下:
因为治疗与开盾都不会显示数值,所以需要间接推导出盾量与治疗量,进而确定对应倍率
注:此处出现的倍率数值为当前测试版本数值,不保证不会发生调整
公式:
盾量=基础攻击*(1+攻击加成)*盾倍率
治疗量=基础攻击*(1+攻击加成)*治疗倍率*(1+治疗加成+目标受疗加成)
注意事项:
公式中个乘区细节参考:
治疗加成来源于
治疗徽章,金色8级加成为20%(描述中的16%有误),其他等级也与对应的虚无/抵抗徽章相同
,受疗加成来源于受疗徽章
盾量正常受减伤影响,多个相同的盾无法叠加,创意工坊中不同星级首席护盾的盾可以叠加,
推测不同人物的盾也可以叠加
(测试见帖子最后)
当人物当前生命值/生命上限≥99%时,不会成为治疗目标(奶妈有她自己的想法,沁心浓茶会无视此规则)(简单测试见文末)
沁心浓茶治疗量不受攻击或生命影响
下面说明盾与治疗倍率标定方式
一、所需姿势
创意工坊中人物数值为初始数值,不受玩家练度徽章影响,星级效果会正常生效
面板显示属性非精确值,人物图片界面可以看到人物属性的精确值
敌方击杀我方人物时,会显示跳出伤害数值
同一敌怪的相同攻击伤害为固定值,无随机浮动且不会发生暴击(至少没发现暴击情况)
二、操作方式
治疗量:
1. 让人物承受一定量伤害,再让治疗人物对该人物进行治疗,记录治疗次数,根据治疗次数可以反推人物单次治疗量范围,进而推算人物治疗倍率的取值区间(左闭右开区间)
治疗量最小值=(承受伤害-最大生命值*1%)/治疗次数
治疗量最大值=(承受伤害-最大生命值*1%)/(治疗次数-1)
对应治疗倍率=对应治疗量/基础攻击/(1+攻击加成)/(1+治疗加成+受疗加成)
2. 调整人物受到的伤害、最大生命值或影响治疗量的因素,再次重复上述操作得出不同的倍率取值区间
3. 对上述倍率取值区间求交集,得出更精确的取值区间,重复上述操作直到倍率取值区间小于一定范围(即推测倍率达到一定精度),接着人为判断倍率数值(一般为相对规则的数值,如10%的整数倍)
举例:
从上表几乎可以确定2星琉璃治疗师治疗倍率为270%
盾量(方式1,主推创意工坊中运用):
1. 让已知生命值人物承受已知且大于盾量的伤害,再让该人物持续承受小数值伤害,直到人物死亡,可以反推出盾量的壹个取值范围,进而得出盾倍率区间(左开右闭区间,一般这时已经能主观猜出人物盾倍率了)
盾量最小值=受到总伤害-人物生命值-单次承受的小数值伤害
盾量最大值=受到总伤害-人物生命值
对应盾倍率=对应盾量/基础攻击/(1+攻击加成)
2. 调整人物攻击(合成或buff)或受到的小数值伤害(如饼干骑士星级效果的减伤),再次重复上述操作得出不同的倍率取值区间
3. 对上述倍率取值区间求交集,得出更精确的取值区间,重复上述操作了解倍率取值区间小于一定范围(即推测倍率达到一定精度),接着人为判断倍率数值(一般为相对规则的数值,如10%的整数倍)
盾量(方式2,主推用于徽章生效的情况):
通过调整盾量,人物血量,敌方伤害,根据是否破盾/人物是否死亡来确定盾量取值范围,进而确定盾倍率取值范围
附:
盾量叠加测试
如图,①为0星,②为另壹个格子的0星,③为1星,底下的其中两个首席护盾合成为蓝色;
已知0星盾量2000,1星盾量2400,蓝色1星盾量为3600,铲车伤害4000,前排血量400,因此只有两个护盾叠加的情况才能扛一下伤害而不死
进战斗,结果发现只有第四排(0星+1星搭配)成功扛下了首次伤害,介绍这种情况护盾叠加了
剩余hp比例99%及以上时不会被治疗的简单示范
已知金色功夫沙袋hp为4000*2.5=10000,运糖机伤害100,示范中可以看到,被攻击一次时剩余hp为99%,不会成为治疗目标,再次受到一次攻击后,剩余hp为98%,会成为治疗目标(如果一次治疗可以回满血的,该操作可重复)
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