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异世界勇者暴击率增加1% 异世界勇者官网

异世界勇者暴击率增加1%,输出约提高1%如下:

省流版结论:

暴击率每增加1%,输出提高约1%。

假设初始暴击率为G,攻强-护甲=L,增伤系数K,暴伤加成J,普攻伤害值=LK,普攻暴伤LKJ,普攻平均伤害A=LK(1-G)+GLKJ

若暴击率增加X,则

普攻平均伤害A¹= LK(1-G-X)+(G+X)LKJ

D=A¹-A=XLKJ-XLK=LKX(J-1)

D/A=X(J-1)/(1-G+GJ)

G=45% J=320% X=5%

D/A=5%(2.2)÷(0.55+0.45×3.2)

=5.5%

5.5÷5=1.1

G=50% J=320% X=5%

D/A=5%(2.2)÷(0.5+0.5×3.2)

=5.2%

5.2÷5=1.04

附加鲁莽10%暴击(32内副本完美过关)

G=60%+10%=70% J=320% X=5%

D/A=5%×2.2÷(0.3+0.7×3.2)

=4.3%

4.3÷5=0.86

附加鲁莽20%暴击(16秒内副本完美过关)

G=60%+20%=80% J=320% X=5%

D/A=5%×2.2÷(0.2+0.8×3.2)

=4.0%

4÷5=0.80

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