异世界勇者暴击率增加1%,输出约提高1%如下:
省流版结论:
暴击率每增加1%,输出提高约1%。
假设初始暴击率为G,攻强-护甲=L,增伤系数K,暴伤加成J,普攻伤害值=LK,普攻暴伤LKJ,普攻平均伤害A=LK(1-G)+GLKJ
若暴击率增加X,则
普攻平均伤害A¹= LK(1-G-X)+(G+X)LKJ
D=A¹-A=XLKJ-XLK=LKX(J-1)
D/A=X(J-1)/(1-G+GJ)
❶
G=45% J=320% X=5%
D/A=5%(2.2)÷(0.55+0.45×3.2)
=5.5%
5.5÷5=1.1
❷
G=50% J=320% X=5%
D/A=5%(2.2)÷(0.5+0.5×3.2)
=5.2%
5.2÷5=1.04
❸
附加鲁莽10%暴击(32内副本完美过关)
G=60%+10%=70% J=320% X=5%
D/A=5%×2.2÷(0.3+0.7×3.2)
=4.3%
4.3÷5=0.86
❹
附加鲁莽20%暴击(16秒内副本完美过关)
G=60%+20%=80% J=320% X=5%
D/A=5%×2.2÷(0.2+0.8×3.2)
=4.0%
4÷5=0.80
以上就是异世界勇者暴击率增加1%,输出约提高1%相关内容。