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三国志幻想大陆玩家攻略丨新红豆武将强度如何 三国志幻想大陆关银屏

三国志幻想大陆玩家策略丨新红豆武将强度怎么?命魂曹操、高顺技能简析如下:

小将军们好!今日由玩家@狸猫 为我们带来曹操&高顺命魂技能简析及组合解析,小将军们可以参考一二。

作者:@狸猫

注:玩家策略非官方提议,仅供参考哦!

 

 

曹操

我曹老板乱世枭雄,天下无双。作为三国人气顶尖的人物之一,曹老板一直都是全部人关注的目标,如今神将曹操、魂将曹操皆落入凡尘,实在是需要一次久违的补强,再现曹魏荣光。

   

 

PART01 武将现状

   1.1原版武将:

原版曹操技能设计的很有特色,但同时,也很弱,相关联的属性种类还算初始武将里相对丰富的,但是数值低的令人发指,原版五火曹操放在今年,如同壹个没有技能的白板武将,全身技能加一起比不过新武将壹个技能效果。

   

1.2幻武技能:

曹老板的幻武设计的也特别早,主要是提升了自身坦度与强化了原版技能组,不过整体看下来好像与没有幻武也没多大不同差异,所以说作为初始神将,满配曹操也是毫无强度可言,任何队伍与场景都不也许有这个曹魏领袖的容身之地。

   

 

PART02 命魂技能

   

 

PART03 技能解析

3.1主动命魂技:

可以看作曹操本体怒攻的更新版,可以向敌方全体施加不同类型的异常状态。和本体怒攻施加的枯燥debuff相比,主动命魂技向予的buff不仅更强力,还具有多样性,更重要的是一次命魂技就可以向每个单位施加10次debuff,叠加之后整体效果被放大。

回怒失效比常规的回怒速度降低更彻底;受到怒攻时触发的额外真伤能多频补足伤害;最大生命降低直接提升了我方斩杀威胁度;稳定的怒攻触发眩晕让对方被频繁控制;攻击失手可以有机会规避对方决定因素伤害;增减和最终增减朴实无华数值可圈可点;怒气消耗增加让对方怒气循环被打乱。

主动命魂技施加的各类debuff,都颇具特征,有的甚至能对对局产生质变影响,无论是数量还是质量都等于优秀。除此之外,为了让曹操的buff更加稳定,还提供了异常状态的无视抵抗免疫效果,稳定性十足。

   

3.2被动光环技:

曹操命魂光环十分强大,效果可以拆分为以下几点。

1.大幅提升全队的承伤能力,10%格挡率特别优秀(五阶后25%),还有针对性明显的灵宠减伤;

2.额外的命魂值回复,队伍里有加debuff的魏群武将即可,没有强绑定;

3.主动命魂技后,让全队全部人都可以稳定施加debuff,不受抵抗免疫,还不能转移清除,直接黏在敌人身上;

4.让全队造成伤害时能附加额外真伤,真伤的数值特别可观,顶尖70%曹操最大生命值的伤害(五阶后能到100%)能对对方武将造成巨大威胁,同时还无视格挡护盾,只要能施加足够多的debuff,壹个真伤带走对方不是梦;

5.还能解除敌方的“武勇”锁血buff,针对性拉满;

6.反制对方造成的治疗失效,略微绑定了魏、群、盾、辅助武将,不是很重要的效果。

全面上述效果看,3阶的被动效果强大无比,攻防两端的收益都大幅增加,各种针对性的属性与特效都具备,还能破锁血,打伤害,强上异常状态,直接让命魂曹操强度得到升华。

   

3.3强化效果:

五阶效果也相对多,拆开来解析:

1.让主动命魂技更强,不吃运气,一阶觉醒时重复10次,意味着有2-4类罪诏无法施加,五阶后则所有拉满,没有意外;

2.简单粗暴,让命魂技砍掉对方全体50%最终暴击与抗暴,且限制场上生效一次,不出意外,又一次抬了一手高战力选手,高打低正在越来越稳定!

3.让三阶的光环效果更强,数值得到进一步增幅,其中最大的增幅,是对额外附加真伤的次数限制,原本顶尖70%两次,也许还无法形成直接击杀,但是今年100%最多五次(算上怒攻触发最多十次),则可以形成更强的威胁,让对方即使拥有锁血/复活也难以招架。同时,消除“武勇”锁血也不再受限。

4.划重点,让曹操能释放额外的怒攻,并且额外增加了曹操怒攻的收益!原本几乎没有作用的怒攻在五阶后也能触发命魂光环的真正伤害,让怒攻不再刮痧,而是更加暴力!

   

 

PART04 总结解析

   作为高人气人物,曹操命魂技能设计完全不保守,因为曹操本体过于孱弱,所以几乎所有的强度都集中在命魂技能上,整体风格还是相对像原版技能的,通过各类debuff削弱对方,增益我方,但是整体强度得到了完全质变,对“武勇”锁血的针对性更是让现版本大放异彩的锁血无所遁形,单人认为是强度特别优异的命魂武将。

   

 

PART05 阵型主推

   (本主推仅作抛砖引玉)

   

     

高顺

相较很多冷板凳坐穿的武将,高顺历尽坎坷,还是在某些版本获取了出场机会的,虽然高顺人气不高,但是如若命魂能让他的实力大幅提高,还是有机会赢得新生的。

   

 

PART01 技能解析

1.1原版武将:

原版高顺的技能设计在刚出生时还是相对新颖的,整体定位是副T+群体输出/生存辅助+控制辅助。虽然长得一副恶狠狠的样子,但是技能大都为了队友而生,提供的各类辅助效果还相对综合,进攻端防御端皆有,无奈数值太低,完全跟不上时代。

   

1.2幻武技能:

高顺幻武一是加强了怒攻向队友施加的群体buff的增幅效果,提升爆伤与最终伤害,二是能向其他队友额外的护盾,以及附带的额外眩晕控制,不过由于幻武设计的相对早,整体强度不算非常出色,主要是数值方面偏低,向的额外保护罩还要吞一部分治疗,眩晕的概率也没有足够的稳定性。

全面现有技能与幻武效果,高顺自然是由于落后的机制与数值,只有坐冷板凳的份了。

   

 

PART02 命魂技能

   

 

PART03 技能解析

3.1主动命魂技:

主动命魂技的直接效果延续了高顺本身自带的“眩晕”特色,不过为了应对今年漫天飞的驱散,所以这次施加的眩晕能防驱散,同时也设计了眩晕失败时的补偿效果,让眩晕和否产生的效果差距不容过大,即使被抵抗也能产生增幅其受到的伤害,30%的额外伤害系数看似不高,但是由于是完全独立于原有增伤体系的“白字”附加,不受原有属性效果提高上限的影响与边际稀释,所以增幅效果还是明显的,甚至很多时候眩晕失败比成功的收益更高,这得益于五阶命魂觉醒对“震荡”的增幅强化。

   

3.2被动光环技:

命魂三阶强化属性整体看下来属于壹个专精辅助大哥的作用,命中率与增益buff施加成功率的提升属于是锦上添花的添头,作用有但是不突出。核心的效果在于对我方顶尖攻大C位的综合增幅。

增幅效果是永久持续的,进攻端方面,没有直接提升输出,而是赋予其无视护盾的功能性效果,主要目的是更好的造成斩杀,但是值得吐槽的是覆盖面未免太小了,又要是主动攻击,又得暴击,所以对增幅的目标武将的暴击属性与输出方法有较高标准。

防御端方面,能让目标武将承伤力更强,获取固定的伤害值减免,在面对多频率伤害时有极强的保护性。

除了对顶尖攻C位的辅助,还强化了命魂技眩晕失败时施加的“震荡”效果,降低目标回怒。最后,在增加了PVE场景下的我方有护盾武将的承伤力,综合提升队伍坦度(但是这里也可以明显看出命魂高顺未来是主打PVE就业了)。

   

3.3强化效果:

五阶效果包括以下几个方面。

1.提升群雄武将暴击率的光环,聊胜于无;

2.赋予辅助的增幅目标武将能够打出“超暴击”的能力,超暴击可以理解为一种新的附加伤害,是对溢出暴击率的重复再利用,让膨胀的暴击属性不至于浪费,进行废物利用,一旦触发,可以额外造成50%伤害,特别可观;

3.眩晕失败的“震荡”继续强化,让其后续还能被眩晕;

4.让辅助的增幅目标武将更坚挺,前两回合高顺舍生护卫!

5.让三阶觉醒时的PVE环境减伤效果更好更明显;

6.额外提升自己这一列武将的攻击,虽然PVP环境下30%-60%数值可以说是约相当没有,但是PVE时直接变为PVP的10倍,差异还是相对明显的。

五阶效果很多,但是基本都是原有效果的强化与延续,同时进一步奠定了其PVE给、群雄给的运用思路。

   

 

PART04 总结解析

   从技能组来看,高顺与孙尚香、王异等类似,也是主打PVE就业的命魂武将,是核心C位的大号挂件,是群雄体系、群雄C位的绑定辅助,目前最大的缺点是缺少壹个足够强力的辅助对象,玄渊吕布显然是难以承担大任了,尤其是在PVP高手如云的场景下,自身技能也被束缚。在目前环境全面评测只能向到壹个未来可期,在部分PVE闯关刷分(如魔窟)场景下也许发挥作用。

   

 

PART05 阵型主推

   (PVE刷分队,PVP也可以作为替代辅助位,本主推仅作抛砖引玉)

以上就是三国志幻想大陆玩家策略丨新红豆武将强度怎么?命魂曹操、高顺技能简析相关内容。