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托拉姆物语大剑技能加点与解析 托拉姆物语大剑攻略

托拉姆物语大剑技能加点和分析如下:

基础加点

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技能分析和进阶加点(进阶加点为非必点项,想全都要得拉满星石,自己酌情选点即可)

1、剑术技能

迅捷攻击(路过或选点6级)

运用后提供50暴击的短时间buff,6级buff时间延长为10s(7—10级只提高微量倍率,不增加buff时间),组合狂战50暴击可打穿大部分高抗爆怪(如果运用屠龙剑,甚至能打穿抗爆阶段的三足怪鸟与爱德华兹)

横扫千军(必点6级,可选点10级)

6级时蓝耗变为200,效果②实战不太好用,所以我只点了6级

效果①:运用后下一招行动速度提高至上限50%(能加速部分不吃行速的技能,如分身射手),用于起手分身比裸放分身最快,缺点是得贴脸

效果②:运用后直到运用下壹个技能前,攻回+20(10级效果),可塞在buff连末尾,在运用下壹个技能前提高回蓝能力

爆气斩(必点10)

除了提供25攻回外还是大剑逆天改命的神技!

(运用后会被异常打断,也就是说在运用前用怪力起手爆气斩是没有问题的,组合狂战拖环可无视)

大剑的普攻ACT是被下了毒的,有着比其他武器更长的攻击间隔,所以分身的回蓝效率也比其他职业弱

但是开启爆气斩后,在高行速下(低行速难度极大不讨论),1次普攻被拆分成2次ACT,此ACT可通过衔接技能打断(也就是俗称的断攻),技能断攻实战中极其好用

同时还有壹个超级诀窍,普攻时拖动方给键也能断攻(传说中的移动断攻),移动断攻能提高叠伤效率和普攻的回蓝效率

ps:爆气斩尾刀伤害华而不实,还也许罚站暴毙,提议组合拖环封印尾刀

完封(不点或选点10,极不主推)

大剑运用完封不吃行速,神勇的噩梦,但出伤极快,通常只用于竞速收尾

流星坠击(路过或选点10)

好用的瞬发无人能敌,路过点满也不亏,能多贪点伤害,但只有起跳无人能敌,出现落地ACT瞬间无人能敌就会消失,此技能的无人能敌时间和行速挂钩,高行速下无人能敌时间较短,运用不当容易坠机

月弧斩(必点10)

五阶大剑的核心输出技能,运用后根据其所在连击位置获取对应的月弧层数(上限9层),除月弧斩自身以外的攻击技能打到敌人后会消耗层数进行追击,由此追击派生出五阶大剑的各类输出连击(连击部分会讲)

音速斩切(路过或选点7/10)

相对好用的贴身手段,大剑运用时5级射程12m,7级16m,10级20m(其余等级不加射程)

运用后获取壹个5s的强化buff(带拖环延长至25s),buff时间内运用此技能变更为超音速斩切,瞬移到boss身后(类似拔刀的三段突刺,能穿过途径上的攻击)

破坏之刃(必点10)

以下简称破刃

此技能必定暴击,7m射程,遇到4m地刺可用此技能输出,组合月弧斩可组成竞速时理论dps顶尖的连击,破刃月弧,详情移步连击部分

灵气之刃(必点10)

以下简称灵气

本身倍率不低,大剑运用时下一招提高30%最终伤害,但ACT较慢,一般用于boss空挡期时灵气起手满层猎魂白嫖伤害,猎魂层数低时不主推运用

用于月弧斩起手时dps仅次于破刃月弧,ACT时间长变相省蓝,但实战在不熟练时特别容易罚站暴毙,故一般不主推运用灵气月弧

剑术要领(必点10,我有星石代替)

提高面板

大师级剑术(必点10)

全部剑术技能中的攻击技能总伤害提高20%,注意,总伤害提高和勇气与强打的最终伤害提高不在壹个乘区,是叠乘关系

战吼(必点10)

大剑运用比其他职业多+5%物攻,也就是+15%物攻,但持续时间较短

会被同等级战吼但持续时间长的一只手/双剑覆盖

组队懒得吼也可以不吼,你可以不吼,但不能没有

奥拉夫之怒(必点10)

以下简称狂战

大剑运用后获取50暴击(溢出的),1000+的攻速(溢出的),以及让爆气斩不会被异常打断(带拖环就能获取此被动,不需要运用!),而负面是-25稳定率(大多数情况下都是纯负面!)

重点,点此技能的目的是为了组合狂战拖环,开启爆气斩后,不运用狂战爆气斩也不会被异常打断

除非应对高抗爆王时才会思考运用迅捷攻击+狂战获取100暴击的搭配,不然运用狂战都是纯负面!!

快速蹴(cu,第四声)击(必点10)

300蓝,仅限10级时,下一招蓝耗减半,好处是不会翻覆怪,懒得封翻用此技能起手也行

仅限双剑运用时此技能200蓝且稳翻,好处都让双剑占了(bushi)

2、STG技能

超距离狙击(路过或选点10)

远狙不是远威,只要射程≥8m的技能就能吃到加成(能吃到的贴脸也能吃远狙!),让这类技能的总伤害提高5~10%(5~10级),大剑常用的输出技能里只有灵气能吃远狙,而实战灵气一局下来都用差点几次,所以不主推点10,我是因为竞速才点满的

回气(路过或点10)

技能实际耗蓝有12.5%~25%(5~10级)的概率回复100mp

(今年我后悔了,点远狙那5点不如拿来点回气)

分身射手

回蓝神技,本身不吃行速,但可通过横扫千军起手或带上“迅速”的连击效果加快ACT时间

(别傻乎乎的带分身拖环让持续时间减半)

3、法技能

法术/冲击波(必点7,选点10)

特别好用的输出技能起手,200蓝,下一招蓝耗减半,7级时无咏唱时间

此技能有50~65%的概率(7级~10级),对怪物造成翻覆,算是提供壹个不稳定的控制

法术/终结(必点1)

终结断连不解释

4、武士技能

武士道(路过或星石10,浪费5技能点挺亏的)

提高50~100mp上限(5级~10级),多50mp也没啥大用哇(x

缩地法(必点1)

超过攻击距离后点普攻或者部分buff类技能可以快速接近目标,实战极其好用

十根手指头合持(必点10,我有星石替代)

副手不装备武器,或者点满忍术携带卷轴时获取加成

大剑才是真•十根手指头合持,这为啥子不是大剑的唯一技能(暴论)

+5%稳定,+5暴击,+10%武器攻击力,大剑天生就能白嫖的属性(不能装备副手)

怪力乱神(必点10)

提高100物攻,25攻回,并向自身挂上着火。虽然只有10s,但是组合燃烧的斗志拖环,烧血回蓝,实战回蓝效率极其可观

5、斧枪技能

破风之势(点5路过即可,除非特殊设置需要)

带上爱德华兹后能优化掉破风,不开破风也能满行速。

爱德华兹向大剑收益是很高的,能达成满行速的同时,还有40%暴击,大剑因为点58暴击基础提高至42,所以爱德华兹能提供42x40%=16点暴击(给下取整)

神速掌握(必点10)

神勇中的神字内涵,每层提供300攻速与10%行速,并减少70%的双抗,最多叠加三层(所以一碰就碎)

6、好战分子

强打(路过或点10,也可星石代替)

收益比较来说比俩个提攻高,有5%~10%(5~10级)的概率让技能伤害提高20%,和勇气属于同一乘区,触发时为加法关系。带拖环概率+5%

提高暴击率(必点10)

+5暴击与5%爆伤,收益很高

若最终技能点有剩余,可挑选补满好战第二排的前四个技能(即10—10—10—10)

7、辅助技能

勇气泉源(必点10)

神勇中的勇字内涵,光环类技能,释放后提高30%武器攻击力与20%最终伤害,伤害提高巨大,施术者自身命中-50%,大剑不开勇气打大部分野王都是能命中的,所以可以思考让工具人队友开勇气(误)

8、暗黑之力

猎魂(必点10)

当因技能造成hp损耗时(怪力挂着火不算),叠加层数,每层提高猎魂第二段100倍率,并回复50蓝(上限10层),组合永恒噩梦运用

大剑相对好用的无人能敌技能,缺点是前摇长,裸放运用完美,满层数时也可破刃/灵气起手当白嫖的低蓝耗输出,不看层数无脑猎魂与四阶没啥子不同差异(抛开部分抽象场景)

无悔杀意(路过或选点10)

古早前神悔体系中的悔字内涵,现版本适用场景太少,故不详细叙述

永恒噩梦(必点1,选点10)

扣血叠猎魂,降低怪物防御(计算在贯穿前,所以会被贯穿衰减),打高防点1就行,打野王低防特化装备可以思考点10

9、骑士精神

系影强袭(必点10)

有拖环必点10,带上拖环后效果变为昏厥,是大剑专属的稳控,没拖环也点10,还不快去刷拖环!

10、暗杀技能

急速后闪(选点1)

俗称后跳

立即给后跳5m,比手闪拉身位更为迅速,好用的位移技能

刺客杀招(不点或选点10,极不主推)

副手非小刀/卷轴,背刺后只有10贯穿,实战很不好用,我点来纯粹为了竞速

11、防卫技能

幻象迷踪(必点1,别用星石代替,3c省6纯亏)

技能等级仅影响cd时间,点1即可

在技能咏唱读条时可进行1次手闪位移(主要用于防止分身与勇气读条等死)

12、吟游诗人

即兴演出(选点1)

好用的起手

也可以带壹个步步为营星石起手,好处是买壹个就能与其他职业共用,缺点是要占用壹个星石位

以上就是托拉姆物语大剑技能加点和分析相关内容。