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安尼姆的无尽旅途玩了两天 安尼姆的无尽旅途攻略

安尼姆的无尽旅途玩了两天,试试写个新人给的策略(直击痛点版)如下:

(我自己也是个新人,如有错误,欢迎各位大佬指正)

  (不定时不定量升级,也许经常会看到残缺版,部分内容也也许发生变动,不容太在意这些细节~)

  (记得留意一下点评区,知道更多姿势,考虑、接纳、实践不同观点,找到适合自己的路数)

一、 技能相关

     战斗方面的操作主要是拖动卡牌大师,我们玩过新人教程的应该都懂(注意战斗时角色上方有数字,表示出手顺序,后面会有介绍)。需要强调的是站位与阅读理解。

    1.站位。

    先以鸡哥为例。

    注意看右下方技能的小蓝点与小红点,蓝点表示释放技能需要的占位,鸡哥的全部技能都需要站在2、3号位,站在最前面是壹个技能都放不出来的。

    红点表示可以打到的目标,比如说鸡哥一技能只能打到对面的一号位置,后排是打差点的。

顺带一提,鸡哥的攻击范围可以打到对方全体,麻麻再也不用担心躲在三个墓碑后面的压力怪疯狂向我上疫障了

     几点非常介绍:

    1. 部分技能也许没有红点,比如寡妇猫猫。但是大家可以看到,在左侧除了蓝点,还有蓝色菱形方框(3技能最为明显)。这时的方框表示技能是对友方释放的,但是不一定能对自己释放(也也许只能对自己释放,这里点名狐狸皇子,如果能对友方释放简直无人能敌)

  2. 有时候大家还会看到蓝点或者红点连在一起,比如狐狸的2技能。这表示技能的作用对象是连在一起的全部目标(狐狸的二技能可以打到对面全体,但前期真心不提议运用该技能,打中收益不高,而且命中实在感动人)。

(PS:拖动角色上阵需要拖名字,拖头像不好用的,变态识操作+1,希望官方优化一下)

    2.阅读理解(怎么读懂技能介绍)

    首先大家可以看到三个修正数值

    威力修正:简单理解就是人物自身有固定的攻击力,不同的功法(大雾)会放大或者削弱自身的攻击力,实际打出来的效果要受到功法的影响,也就是所谓的修正。剩下两个也是同样的道理。

     欸,那有没有不受影响的平A呢?

     你别说,某种意义上还真有

     柴犬乐师的“攻击”,以及“反击”buff 都可以在一定程度上视为平A(我在打袋鼠的时候不了解这个玩意还会隐身,但由于它的攻击是全体AOE,靠着全员反击的buff把它打死了,四个反击,超爽)

   

    其次,各种词条在左侧都有详细的介绍,这里不作展开。这里需要介绍是是一下几点:

   1. 眩晕、流血、腐蚀、减益、增益、滋养都是独立词条。换句话说,减益抗性不能让你受到腐蚀的概率降低。(这个有点变态识,但是鼻祖暗黑地牢就是这么玩的)

   2. 眩晕会跳过壹个回合,同时清掉反击buff,但也会在自身回合结束时获取壹个持续一回合50%抗晕眩的buff,这个buff会在人物下壹个回合结束时消失。如果是二连晕,会获取100%的抗晕,同样是持续壹个回合。(这一点在打多动BOSS与反击BOSS时很重要)

  3. 位移相关。注意看,这条老狗的技能有“后退2”的字样。这可不是说老狗后退2(你个大肉盾后退,谁来保护我家狐狸与鸡哥),而是技能作用目标后退2,类似的还有“自身后退2”,我们懂得都懂。(不过这里提议官方的描述改为“击退”与“拉前”,更容易理解一些)

二、角色属性

这里重点解释抵御、速度、坚强意志、命中。

抵御:简称免伤率,按百分比减伤。

速度:决定每回合出手顺序,但仍带有随机的部分。大致可以这么理解:随机取1--8中的壹个数字,然后加上速度值,从大到小排列得到的数字,以此决定出手顺序。(仅作为理解方法,不一定准确)

坚强意志:血量为0时,再受到伤害后的存活率(要与超越率区分开)

命中:有时候会出现“失手”字样,这里按照暗黑地牢的方法来简单介绍一下,不一定符合该游戏。

比如某个人物的命中率是80%,敌人闪避率是20%,大家从1--100里随机取壹个数,1--60(即80-20)为命中,60--80为闪避,80--100为失手(你本来就打不中,哪怕对面没有闪避)

(不过,今年看来,失手的判定也许类似于dnd里的大失败骰子,因为我的狐狸命中率显示超过100%,仍然失手好多次,我一度以为它在演我)

这种计算方法会导致打不中人的现象格外突出(被狐狸飞刀坑过的可以举手啦)

三、基础操作

看到最左下角的五个图标了吗?

依次是队伍、背包、建筑(回血降压茶馆、碎片获取场、开箱子、开秘闻)、铁匠铺(打磨、分解装备等)、地图

(PS:兑换码的位置需要点开等级图标,也就是图里的左上角的134级)

(PS:背包里面左上角的图标是分类,经常会点不开,实际上长按一下就好了)

右侧小图标点开可以快速定位,具体不详细展开了

下面说说地图

大家可以看到玄丘城左侧有王冠,这表示这里可以接悬赏任务,日常主要就靠它了。右侧有车轮,表示可以通过马车快速到达这里(消耗壹个铃铛)

道路上可以看到有不少角色头像,包括BOSS与N电脑等等,点开就可以看具体信息,但是他们的位置也许发生变动(注意,路上的小怪还有活动主题的N电脑是看差点的,天眼还没有那么强大)

选定壹个临近地点,再点右下角的图标(圆圈里的箭头),可以自动寻路(一最初我还在傻傻地找路线)

下面解释的是最反人类的设计之一

如图所示,在两个地点之间的路上

这时你会发现,左右点完全动不了,这时大家需要点击右下角的红色箭头才能继续前进

(又是期待官方优化的壹个地方)

(PS:在路上遇见不想打的BOSS时,也可以点这个箭头来跳过它)

路上常见的奇物

1. 回复石

像图里这种相对高、发蓝光的石头可以大幅度回复全体生命值10+,但是会随机使壹个队友的疫障上升10

发黄光的可以除障10,但是会随机壹个友方掉血5

还有相对低矮、埋在地里的类型,没有负面,但回复也不多(有的还可以获取一定奖励)

(也有的是单体高额回复+负面,今日刚刚碰见,是真实发红光的,情况好复杂)

发紫光的会招来疫兽,击败可以得到一定奖励

2. 宝箱

     一种是单纯的宝箱(好像也分平头箱与上图的宝箱,平头箱里一般没啥子好东西)里面有50银龙(有欧皇开出其他东西吗?)(点评区里有人开出了稀有合金)(我今日开出了一张普通邀请函)

    另一种是覆盖藤壶的宝箱,需要运用铲子打开,但是由于大家没有铲子,所以会扣血增压。好吧,其实直接打开,概率掉血,概率加瘴气,里面也有50银龙。(枣树:?)

    还有一种算是诱饵(“墨泪石”牌绿玻璃,价值1)吧,会招来卫兵或者强盗,一巴掌呼死就好了,说不定还能赚几个碎片

3. 地母使相关(懒得再跑过去了,放一张这样的图吧)

   

可以上强力buff与强力debuff(持续5场战斗,包括自动档),下面是目前我见过的(欢迎补充)

buff:强力除障(每回合降5)、敌方虚弱(战前百分比扣血,BOSS可以扣几十点)、全员反击(受击反打,顶中顶)、攻击必爆(顶中顶,降压神器,速秒压力怪,但是鸡哥史诗级削弱),全员抵御增强(10%,聊胜于无吧,有时候可以救命)、全员闪避(10%,还不错了)、全员必定先手(也即敌方100%受惊,其实有利有弊)、全员流血腐蚀抗性增加50%(为啥子会有这种菜鸡词条混入其中?)

debuff:疫病缠身(随机两个友方在战前获取每回合增加疫障的debuff)、随机眩晕(战前随机眩晕双方各壹个人物一回合,这个的问题在于对面晕了就晕了,我晕的可是奶妈、输出、控制、保护肉盾啊)、随机攻击力上升(对双方都有效,但是随机人物)、随机腐蚀(双方随机人物受到腐蚀)、随机禁用壹个技能(逆天,要是把奶妈治疗技能禁了,我还玩啥子?)

据说还有全员乱位(我嘞个百分百受惊)等

(昨天遇到了,是敌我双方都会乱位)

先写到这里吧,后续会有一些小怪与BOSS的分析、作战思路、角色分析与其他内容,配队方面除了新人5个人物,也许就没有其他的了,或者要等很久。

(我的配队基本上也只有上面图里的新人套,其实强度也足够了,但缺点也很明显:控瘴气困难、怕乱位等等。鸡哥可以换成柴犬放在最后,奶妈猫也可以放在老狗后面一起当肉盾,缺点是输出乏力)

(上面穿插了一些暗黑地牢的元素,看不懂也没关系,不影响主要内容)

(最后,表情只能用25个,来个手动狗头吧)

后续来啦(手动狗头)

四、技能分析和装备挑选

(单人思路,仅供参考,装备挑选主要以蓝装为主,部分紫装仅仅作为奋斗目标,红装我也没见过,有的白装甚至也可以用)

1.老狗

核心技能一技能与二技能,主一辅二

一技能是老狗最常用的技能,二段攻击直晕一回合外加高命中,基本稳定晕一回合,概率晕两回合,无比强大。

二技能可以在决定因素时机保护濒死队友,但是需要注意的是,前期等级低,一般守护只有一回合,要注意释放时机。

基本思路是能晕就晕,队友残了就上守护,晕不了就三技能劈一刀,必备的时候也可以补刀

非常提醒:不容贪晕,不容贪晕,不容贪晕!今日打平头哥,没向残血鸡哥上守护,寻思奶妈速度高达10,肯定能奶过来,结果平头哥后面的那只鸟让我见识了啥子叫转瞬即逝

(五级鸡哥没了,虽然转手就能补过来,还是心疼)

装备挑选:(速度、命中是通用的高价值属性,不了解用啥子的时候就往这上面凑)

1. 锤子神器,威力,命中,眩晕破抗都很重要,让BOSS体会大概率双晕的恐怖(小怪我一般是轮流晕,不去赌概率)

衣服护甲随便用壹个就行,老狗对衣服的需求没有那么高(提议挑选下图的速度衣服,不过我的老狗等级高,血厚一些,挑选了闪避与抵御相关的)

2. 饰品

靴子(足力健)、餐勺(主打壹个返老还童)都不错,如果上面都没用提速的装备,提议挑选速度相关,老狗太老了,走不动,速度只有可怜的2,早晕一下与晚晕一下,有也许就是致残与致死的不同差异(主要是BOSS开局就也许超速秒人,设计的属实。。。)

修正:有一件蓝装可以+12%的抵御,配合烟斗(+8%抵御)可以获取不错的抵御属性,可以抗住BOSS一下(应该吧?)

2. 狐狸

核心技能1技能

平平庸庸的输出,稳定,暴击伤害也不错,也有一定的自保能力,C位

一技能是主要输出,我一般开局配合鸡哥集中秒掉3号位。

二技能可以用来辅助鸡哥打掉四号位,但是需要叠命中。

三技能回血除瘴自保,可以在打小怪的时候刷状态。

狐狸装备标准不高,挑着威力、命中、暴击叠就完事了(应该不会有人玩自奶肉盾流的吧?)

3.鸡哥

核心技能二技能(一三技能都是围绕二技能展开的)

爆发输出,启动慢或不稳定。单人感觉,鸡哥的优点其实除了叠好装备以后的爆发,还有宽广的打击面。

一技能注意有嘲讽效果,站在二号位容易被集火秒杀。

二技能在前期需要配合一三技能运用(尤其是打BOSS的时候),打小怪我喜爱配合狐狸速杀3号位。值得一提的是,二技能的实际体验里,命中率有些感动人,会断连招,而第四下的伤害往往又大于前三下之与。

(说好的乘胜追击,为啥子暴击了就不打了?有一股子江东霸王的味道)

三技能是对四号位的降维打击。

装备:

鸡哥装备标准很高,但是前期适合的不多(基本上没有减暴击的),主要还是围绕威力、命中、速度展开。

附:为啥子我的鸡哥很好用

(鸡哥有专武的,可惜我没有,不过这件衣服凑合着也不错了,基本稳定四连击)

4. 奶妈猫猫

核心技能三技能

一技能补刀用的,其他情况用的不多

二技能可以调整位置,决定因素时候可以把C位拉回去,或者在被钩的时候让老狗、狐狸挡在前面。也可以开局先叠壹个闪避buff

三技能奶,主要还是用来刷状态与抬死门的,也可以开局上buff。

(不卡死门,过往时光如何也许拯救BOSS一下40--60的惨淡现实?)

装备方面还是以治疗为主

其他随意,奶妈自身的速度足够了,再叠一下可以更稳定一些,也可以思考闪避方面。

(可见,前期装备方面的标准其实一般都不太高)

5. 柴犬乐师

核心技能1、3技能

辅助,但是缺点偏多,很多时候不太好用,主要用来除瘴

一技能除瘴加buff,三技能强制攻击,二技能用的不多(向对面加威力+5的debuff太难受了,鬣狗弓箭手:我从隔壁学了一招叫尽数击残),可以在对面被晕的时候放一下,主要还是进行除瘴收尾。

下面侧重说说缺点到底在哪里,以及如何用用合适。

缺点:

1. 除瘴量太少。对比之下,怪加的太多;二技能又向对面上buff,甚至还有乱瘴效果,导致除瘴除瘴,越除越瘴。(显而易见的一点,用过的都了解)

2. 启动慢。(鸡煲:谁在说我?)想要达到理想效果,需要整整三回合,这时候BOSS已经动了4--6动,小怪也打了两三套(带柴犬必然导致输出稍弱,很难极速秒掉后排压力怪),更何况收益也没有那么高。

3. 补刀困难。在不放2、只放1的情况下,运用三技能,甚至有概率打墓碑,补刀能力有限。(不过确实也可以打到4号位,但总体还是难用的)

怎么运用:

1. 除瘴(肝帝唯一)。挑着低级怪,慢慢减压

2. 打BOSS循环放1、3、3(、3),想赌一下命中的话就用2吧,打小怪拿2收尾,1、3看情况决定放哪个(赌补刀用3,正常想“减缓瘴气上升速度”用1)。

6. 鳄鱼(应该是吧)

(本来没想写鳄鱼的,今日狐狸在道馆训练预备升6级,就拿鳄鱼顶上了,发现鳄鱼居然还不错,狐狸不香了)

核心技能1、3吧,主要是因为2技能的命中修正。。(思考到基础命中就很低,甚至不如麻风)

一技能对1、2号位群攻,而且伤害可观

二技能单体伤害爆表,暴击可以破百(需要装备支持),命中感动人

三技能带控,伤害也还可以,只是只能打1号位

最大的缺点就是打击面不足,三四号位完全摸差点,同时命中率垫底。

鳄鱼全部技能都附带位移,对位置的标准相对高,不太适合再配合其他灵活人物,乱速以后容易乱套。

命中是鳄鱼最需要思考的问题,本身的伤害是足够的。需致命中装备进行加持,但是前期装备不足,鳄鱼就很难用。而有一定紫装之后,主线一般也推到巴夏了,鳄鱼本身机制被挡在前面的植物克死,进而基本没啥子人用,打前排BOSS可以代替狐狸运用。

总之,不主推新人运用,容易红温,适合在装备起来之后刷图用。

(慈悲领主暂且一放,直观感受上就是个大肉,我还如何没玩,不多发表观点)

五、战斗诀窍和BOSS小怪分析。

首先,需要接受以下基本观点:

1. 每一场战斗都要尽也许求稳,避免赌“坚强意志”,有不必备的死亡风险及时撤退,能苟就苟。

2. 极端概率也许出现(典范的红钩概率学),前期死亡司空见惯,学会取舍(保存有生力量,还是刚究竟)与接受。

3. 如果想稳稳当当地玩,要认真阅读各种介绍,不确定的提前找大佬问好,少吃无知的苦。

(不过也可以挑选自己摸索,趣味更多一些,但是必须要有能承担起最坏结果的心)

(昨天还看见壹个氪金大佬拿着超越套去赌死亡概率,结果破防了,难以评测)

4. 零氪与微氪慢慢玩,不容心急,该有的总会有的。

小怪基本姿势:

后排多数都是压力怪或者输出怪,需要集火秒杀(秒压力怪是因为瘴气很难消),但它们在前排的时候往往威胁很低。前排同理。

知道这一点,作战思路很清晰(集火秒后排,躲在后面的多半不是啥子好东西),小怪基本上就问题不大了。

前期非常注意弩手(等我找找图,字有点多了,相信很多人看不下去了),伤害炸裂,必须集火。

以上就是安尼姆的无尽旅途玩了两天,试试写个新人给的策略(直击痛点版)相关内容。