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香肠派对【SS17攻略】PP 香肠派对正式服ss1

香肠派对【SS17策略】PP-19MP5UMP9谁才是绝顶锋枪?如下:

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在《香肠派对》的新赛季中,大家迎来了两把令人兴奋的冲锋枪新成员——PP-19和MP5。那么,和曾经的老牌冲锋枪霸主UMP9相比,这三者之间到底谁更胜一筹呢?今日,瓦特将带领我们从多个维度深入剖析这三把武器的特征和优势,帮助我们在挑选时更加得心应手。

省流:UMP9依然还是绝顶冲锋枪;PP-19作为空投武器并不亮眼,只能说是容弹量大的UMP9;MP5完全不主推

那么接下来请看具体解析~

1、基础数据

UMP9:运用子弹

9mm

,基础容弹30发,扩充后容弹40发,顶级扩容后45发;

换弹时间约2.4秒

;可以运用除4,6,8,15倍镜外全部倍镜,

基础伤害38点

,仅有自动开火玩法。

MP5:运用子弹

9mm

,基础容弹30发,扩充后容弹40发,顶级扩容后45发;

换弹时间约2.1秒

;可以运用除4,6,8,15倍镜外全部倍镜,

基础伤害36点

,仅有自动开火玩法。

PP-19:运用子弹

9mm

,基础容弹64发,不可扩容;

换弹时间约2.3秒

;可以运用红点与全息瞄准镜,

基础伤害33点

,仅有自动开火玩法。

配件方面,除了空投武器PP-19以外,其余的两把冲锋枪都可以运用所有适用于冲锋枪的配件,而PP-19只能组合红点或全息瞄准镜。

总体来看,MP5作为一款常规冲锋枪,其可扩展性与发展潜力极为显著,我们可通过组合多种配件来定制最适合自己的战斗组合。相比之下,PP-19作为空头武器,其优势在于无需玩家额外携带配件,直接从空投中获得即可立即投入战斗,实现了即捡即用的便捷性,特别适合抢空头之战

2、伤害&秒伤

UMP9:身体:38伤害/发;头部:68伤害/发;整个弹夹(30发)打完时间约为2.120秒;射速:14.15发/秒;秒伤:537.74

MP5:身体:36伤害/发;头部:64伤害/发;整个弹夹(30发)打完时间约为2.280秒;射速:13.16发/秒;秒伤:473.68

PP-19:身体:33伤害/发;头部:59伤害/发;整个弹夹(64发)打完时间约为4秒;射速:16发/秒;秒伤:528

*数据也许存在一定误差,仅供参考

伤害解析

UMP9

:对身体的伤害为38点/发,对头部的伤害为68点/发。这表明UMP9在击中敌人时能够造成较高的伤害,能够迅速的击倒敌肠。

MP5

:对身体的伤害为36点/发,对头部的伤害为64点/发。和UMP9与pp-19相比,MP5的伤害略低。

PP-19

:对身体的伤害为33点/发,对头部的伤害为59点/发。虽然PP-19的伤害是三者中超低的,但思考到其高射速与大容量弹夹,它在持续火力输出方面并不逊色,基本能和ump9持平。

射速解析

UMP9

:射速为14.15发/秒。这是壹个比较适中的射速,能够在短时间内发射大量子弹,造成可观的伤害。

MP5

:射速为13.16发/秒。和其他两款武器相比,MP5的射速稍慢。

PP-19

:射速为16发/秒。PP-19的射速是三者中更快的,这意味着它在短时间内能够发射更多的子弹,造成更高的伤害输出。

秒伤解析

UMP9

:秒伤为537.74。这表明UMP9每秒能够造成大量伤害,是壹个高效的武器。

MP5

:秒伤为473.68。和其他两款武器相比,MP5的秒伤稍低。

PP-19

:秒伤为528。尽管PP-19的单发伤害较低,但由于其高射速,它的秒伤仍然很高,能够和ump9基本持平。

全面解析

UMP9

:以其适中的射速、较高的伤害与较好的火力持续性,UMP9是壹个均衡且高效的武器,适合多种战斗场景,除开空头武器外,UMP9基本可以算是近战枪械里的首选,但要值得注意的是,UMP9的换弹时间在这3把武器中

是最长的

MP5

:略逊和ump9与pp-19,射速慢,换弹时间短。

PP-19

:PP-19以其极高的射速与大容量弹夹脱颖而出,在持续火力输出方面无人能及。同时大弹夹带来的加成也彻底弥补了UMP9与MP5也许出现的打人打到一半没子弹了的情况,向我单人的感觉就是壹个容弹量极大的UMP9。

3、枪械稳定性

*红色框为子弹范围,红色线为垂直后坐力对比线(越高垂直后坐力越大),绿色线为地面基准线

*数据也许存在一定误差,仅供参考

垂直后坐力:PP-19<MP5<UMP9

水平后坐力:UMP9<PP-19<MP5

不过总体来说,这三把冲锋枪都还是挺好压枪的,哪怕是裸枪压枪的难度也不大,如果挑选适当的配件,那么压枪效果就能更上一层楼

配件挑选解析

PP-19不能组合除倍镜以外的其他配件,暂且不表

在靶场测试中,MP5偶尔遭遇了子弹散射较为严重的情况。基于这一发现,并结合实战中单人的操作体验,瓦特强烈提议玩家为MP5配备能够显著提高水平后坐力控制与腰**准度的配件搭配。

具体来说,“弹道辅助器+垂直握把”或“激光瞄准器+补偿器”或“阻手器+补偿器”的搭配可以有效减少子弹的水平偏移,提升STG稳定性,非常适合在需要精确控制弹道的战斗中运用。

4、枪械全面解析

伤害和秒伤

UMP9

:拥有顶尖的单发身体伤害(38点)与头部伤害(68点),这使得它在近距离的交火中能够迅速削减敌人的生命值,同时其秒伤(537.74)也是三者中顶尖的。

MP5

:MP5的单发伤害(身体36点,头部64点)略低于UMP9,在加之极低的射速,使得MP5的秒伤很低。

PP-19

:PP-19的单发伤害(身体33点,头部59点)是三者中超低的,但其高射速(16发/秒)使得其秒伤(528)接近UMP9。

射速和火力持续性

PP-19

:拥有顶尖的射速(16发/秒),且弹夹容量最大(基础64发),这使得它在火力持续性方面无人能及,毋庸置疑,PP-19是冲锋枪里的完美挑选。

UMP9

:射速适中(14.15发/秒),弹换弹时间(约2.4秒)较长,如果不能在壹个弹夹内击败敌人,那过长的换弹时间将会是UMP9的壹个弊端。

MP5

:射速略低于UMP9(13.16发/秒),但换弹时间最短(约2.1秒),肠肠们可以利用好换弹的时间差来击杀敌人(不过前提是能用得上第二个弹夹

)。

弹药和扩容

UMP9

MP5

:两者都支持基础容弹30发,扩充后可达40发,顶级扩容后更是达到45发,提议优先挑选扩容或快速扩容弹夹,以适应近战钢枪的战斗场景。

PP-19

:虽然基础容弹量高达64发,但不可扩容。不过,对于大多数战斗场景来说,64发的弹夹容量已经足够应对。

瞄准镜和开火玩法

UMP9与MP5

:支持顶尖组合3倍镜,可以满足中近距离(<100M)的战斗需求

PP-19

:仅支持组合红点或全息瞄准镜,适合近战钢枪,距离稍远一点就有点力不从心了

不过应该没人会用冲锋枪去打中距离的战斗吧?倍镜上的略微差别只是向了UMP9与MP5在中距离战斗上的也许性,但是对近战上的影响并不大。

至于开火玩法,冲锋枪都是仅有自动开火玩法的,无需玩家在单发与自动之间进行挑选。

全面评测

UMP9

:凭借其高伤害、适中的射速与较短的换弹时间,UMP9是壹个综合而均衡的冲锋枪挑选,适合多种战斗场景。

MP5

:虽然伤害与射速略逊于UMP9,但更短的换弹时间与较慢的射速使其的容错率更高一些,这也许也是MP5的专属优点了

总体上

不太主推

运用MP5这把枪。

PP-19

:高射速与大容量弹夹使得PP-19在持续火力输出方面无人能及。然而,作为空投武器,PP-19的表现

并不算亮眼

,只能姑且达到壹个

大容量的UMP9

的水平,不过在冲锋枪中,pp-19依然是

完美的挑选

数据公布同享声明:

射速采用公式:射速=射出子弹数÷STG时间

秒伤采用公式:秒伤 = 单发伤害×射速

本策略中的数据基于游戏内的测试以及上述公式计算而得,同时有做统一变量与四舍五入处理,理论上误差不会高于1%,所以本着共同进步的守则,瓦特愿意给其他创作者公布瓦特的测试数据,我们可以在标明原作者的前提下直接运用瓦特测试出来的数据



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