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活下去9.21战旗近战各伤害加成与计算方法——以金龙鞭为例 活下去7.9

活下去9.21战旗近战各伤害加成和计算方式——以金龙鞭为例如下:

先开️,晚点更

征集下意见,用钛合金把,合金鞭尾还是再生木把,合金鞭尾作为例子

先说结论:

角色面板伤害=(初始面板伤害+武器熟练度伤害加成)×天赋伤害加成×近战伤害加成×战斗中伤害加成×姿态原始近战伤害加成×姿态熟练度伤害加成+装备伤害加成×天赋加成×战斗中伤害加成

在姿态详情里的姿态近战伤害加成,直接显示为最终值,也就是姿态原始近战伤害加成×姿态熟练度伤害加成

初始面板伤害(战斗玩法下左下角切换武器一栏里)=各零件初始伤害相加之与

面板伤害(在属性总览里)=(初始面板伤害+武器熟练度伤害加成)×天赋伤害加成×近战伤害加成×战斗中伤害加成

姿态伤害(在姿态详情里)=面板伤害×姿态原始近战伤害加成×姿态熟练度伤害加成

计算最终结果有个位数误差,猜测是多次计算中四舍五入的原因

例子在下面

各伤害加成:

1. 体力充沛加成:10%近战伤害 10%贴身伤害

2. 熟练度加成:7级金龙鞭熟练度近战伤害+70

3. 满天赋加成:10级战斗诀窍与10级棍棒精通共60%

4. 4阶sg加成:12%近战伤害 12%贴身伤害 12.5%战斗中伤害

5. 肾上腺针剂加成:锁定体力近战伤害加成为25%

6. 装备加成:满体力下兔头+17 兔衣+29(只吃天赋和战斗中伤害加成)

以金龙鞭为例:

先放两张图吧,正常顶尖伤害钛合金把金龙鞭与再生木把金龙鞭

钛合金把金龙鞭=(698+70)×1.6×1.37×1.125×1×1.14+(29+17)×1.3×1.125

=2226.30732

再生木把金龙鞭=(666+70)×1.6×1.37×1.125×1×1.14+(29+17)×1.3×1.125

=2136.34764

推测居合斩顶尖伤害≈(1080+70)×1.63×1.37×1.125×1.7×1+(29+17)×1.3×1.125

=4978.69931

暴击为1.5倍伤害≈4978.69931×1.5=7468.04896

测试了一下差不多,孬弱丧尸防御为4

4阶sg战斗中伤害加成为12.5%而非13%的原因:

首先就是因为正常计算如何算如何不对,其次壹个13%的奇数确实很奇怪,然后就是思考到四舍五入的原因对此有所猜测,最后发现4阶sg对车辆伤害也有13%的伤害加成,经过计算,无4阶sg0天赋下悍马顶尖429攻击,4阶sg0天赋下悍马顶尖=429×1.125=482.625≈483 而非=429×1.13=484.77≈485

以上就是活下去9.21战旗近战各伤害加成和计算方式——以金龙鞭为例相关内容。