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少女前线2 少女前线2追放公测时间

少女前线2:追放【朝晖】一图流·全方面分析策略(作者:小云)如下:

【朝晖】一图流·全方面分析策略

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hello我们好啊,这里向我们带来限量人物【朝晖】的一图流加全方面分析策略。ヾ(@^▽^@)ノ

战斗经验丰富的冷面人形,不拘小节,行事果断。身为季风小队的队长,她擅长作战与处理小队事务,但在缓与气氛方面还是个初学者。放心接纳她吧,追寻正义的侠客总是值得信任。

那么接下来通过心智螺旋、武器、椎体、配队等方面向我们来综合说明一下【朝晖】这位精英人形,让我们能够快速了解【朝晖】的机制与运用方法。

因为在当期up中,故附上抽取提议,抽取提议中,0椎有自己的独特机制,1椎最初总体强度上升,2椎成为不错的aoe输出手,再往后为5椎。专武强度强在推图,boss战优势不大,可以看下面具体分析。

   

省流版直接看一图流即可,如果需要更详细的内容可以继续往下翻阅更详细的内容。

========一图流养成参考========

特别多功能的尖兵人物,拥有独特的机制定息镝,能够利用定息镝位移到很多地方,同时还拥有aoe、单体以及支援STG多类型伤害方法,作战多变,还能利用定息buff向队友回血,不过在低椎时需要较高面板的加持才能让朝晖拥有足够的击杀能力。

   

文案:smallclouds

设计&编排:smallclouds

========技能分析========

→普攻:穿林风

   

普攻无特殊不展开讨论

→主动技能1:夺影索

   

●现阶段有描述问题,经过测试的结论是每命中壹个敌人回复一点导染,也就是推图中可以利用这点加快制胜技的释放。●110%的倍率aoe伤害实则不低,且作为aoe伤害可以无视掩体的稳态减伤,只要数值够在实战中能做到更好的击杀敌方。●技能范围稍微短了点,但是得益于朝晖作为冲锋枪人物加上尖兵的面板,朝晖单回合的行动力还是特别高的,且有被动的存在能方便朝晖回到安全的位置。●下一次主动攻击暴击率提升提升了朝晖的手感,因为没有其他增加暴击的手段,非波波沙专武的满爆朝晖对于配件与共键的需求太过于极点,增加下一次的暴击几率能够更好的触发专武带来的爆伤提高。

→主动技能2:定风波

   

●朝晖核心内容定息镝的释放路径,能够大幅度的增加朝晖的灵活性。●范围aoe浊刻伤害,2椎之前相对依赖数值,否则就需要用地格反应来弥补伤害不足,或者是其他aoe补刀。●召唤物,定息镝是召唤物这个属性也要稍微了解一点,召唤物有一些特征与作用:不能占点;但是能够有效的进行卡位(这是很重要的细节);同时要注意一些技能效果是否包含召唤物。●定息,壹个特别强力的回血方法,受到攻击就能触发也就是协战之类的也能吃到,能够大步幅的提升续航,不过因为没有回稳效果且不是主动治疗不能完全替代掉现阶段的奶妈。同时这是壹个浊刻类减益。

→制胜技:青冥跃

   

●高倍率的能触发双克制的精准伤害,有特别不错的伤害上限也是朝晖主动技能中对单伤害的主要技能。●如果导染控制的不好的话制胜技的运用频率会特别的低,所以如果想提升制胜技的运用频率要多次释放主动技能1夺影索。●看似是个位移技能实则不一定,因为你最后还是会利用被动传送到定息镝附近,当然这个位移也是有说法的,你可以以制胜技的定息镝为跳板利用被动跳到另壹个你一最初跳差点的定息镝处,增加了位移上限。●攻击的方法相对尴尬不是指定单位而且需要提前预备好定息镝,所以操作难度是很大的,不过落点位置不用思考是否安全(除非对面有反击之类的机制打你)因为之后你可以利用被动再跳一次。●先阶段瘀滞能运用的场所很低,不排除未来会出回血能力强的敌人。不过现阶段依旧可以把瘀滞当作壹个浊刻类的异位减益,用于触发异位打击或者是触发朝晖的一些被动效果。

→被动:十面埋伏

   

●朝晖的核心机制定息镝,可以进行一波无视地形的位移,不过不像有移动追加的人形一样不能利用跳跃去开机关,以及不容跳跃到危险的位置。●回合结束就能恢复一点导染,没有条件,但是恢复效率慢。

●支援STG,增加了朝晖与队友之间的配合。被动的支援STG在0椎的时候只有一次,1椎增加一次,5椎再增加一次,高椎拉高了朝晖打桩的能力,让朝晖打桩能力能够齐平部分输出,同时被动的支援STG是浊刻伤害,能吃到弱点增伤还能最快的帮助托洛洛叠光棘。●在没有特定单位的情况下,潮湿的效果不明显,主要还是把他当作壹个浊刻类异位减益来看待,用于触发朝晖的一些被动效果,不过由于朝晖的支援STG是后置的支援STG,所以该潮湿也不能在当回合辅助队友触发异位打击算是一点小小的缺点。

========心智螺旋分析========

   

→2-01 命门识破

   

●很直观的加伤固键,不需要一些功能或者生存固键上场的情况下直接携带就行,虽然在推图的时候覆盖率有点低,主要还是因为今年能当回合上浊刻减益的人物太少了。

→2-03 嫉恶如仇

   

●同样也算是壹个增伤固键,因为导染的需求所以夺影索的释放频率会很高,一般就是隔着一回合就释放一次才能保证制胜技的释放,所以该固键的覆盖率还是很高的,固伤的存在也是弥补了很多伤害且能无视防御。

→4-01 缓冲时间

   

●恢复类的固键,恢复量较小且没有稳态的恢复所以性价比相对低,无特殊情况一般不会携带。

→4-03 正道的光

   

●生存加功能类固键,性价比不错速效屏障的减伤提高来说还是特别明显的,而定风波还决定了你回合结束的时候被动落点的位置,尤其在第一回合,如果你释放位置不当没有好的落点的话速效屏障能救你一命●速效屏障可以处理部分boss的机制让自己能够吃下壹个技能,性价比不错,在需要生存的时候可以携带。

→6-01 定场旋律

   

●同样也是生存类固键,因为一般来说不管是为了位移还是导染恢复,每回合行动结束都会落到定息镝附近,所以该固键等于于常驻的减伤,也是性价比不错的生存固键,可以根据怪物或者是boss的攻击方法和上壹个固键正道的光选择运用,同时也可以推图的时候两者都带上不带固键命门识破。

→6-03 冷笑话检定

   

●驱散增益类固键,特别看情况,在面对有针对性的boss时要携带该固键,否则不用携带。

→共键 唢呐音域

   

●特别难得的壹个共键,能够提供今年相对稀有的爆伤提高,同时主属性也是暴击特别的契合朝晖。对于朝晖有一定的相性,一是朝晖本来就是暴击人物能够吃到爆伤加成,二是因为朝晖在推图中需要暴击以及足够的爆伤来达到敌人的一击线,所以在这一点很适合朝晖。●主动攻击爆伤提高,很多被动反击伏击之类的吃差点,所以理论上来说性价比顶尖的是托洛洛,其他还可以挑选的有玛绮朵,推图时的黛烟,维普蕾这类人物,注:托洛洛再动是吃差点buff的,玛绮朵1椎之后冷厉闪狙的第二段是吃差点的,在其次就是其他你叠了暴击的输出人物了。

※共键组合——再次声明共键不是强制必须向该人物带上的,本篇只会介绍该共键对于该人物的优点,你可以挑选性带,因为你壹个队伍里还有其他人物要带共键,所以需要你全面思考。

一句话总结:尖兵人物对自己的输出标准高,所以无脑输出共键。

直击心灵(维普蕾):完全适配朝晖的加伤共键,而且还是万能的攻击属性。

金石裂帛(黛烟(限量)):主属性的暴击很适配朝晖,但是你如果携带专武或者是大月卡武器该共键的移动提高没有啥子作用,但是如果你没有佩戴这类移动提高的武器的话该共键性价比很高。

暖场烟花(夏克里):无脑的加伤共键且主属性暴击很适配朝晖,不过朝晖的自buff能力稍微差了点,但是一般也不会缺buff。

攻坚谈判(琼玖):仅适合1椎以上朝晖,5椎以上更好,一椎朝晖支援STG打满有一半伤害在支援STG上也算是不错的加伤,且主要是该固键主属性是暴击加成,但是优先还是向琼玖。

其他共键主推不过多一一描述:全部暴击率+3%攻击力+3%或者主属性5%暴击的共键(暴击率尤其是一椎之后需要想办法堆高点);前辈常谈(纳甘)(朴实无华通用加伤共键);弱点击破(莉塔拉)(需要减防);舞台余震(绛雨(限量)):也算是不错的加伤;余辉(托洛洛)朝晖导染恢复相对慢所以触发频率还行,尤其是对于推图的时候想用定风波一直炸过去的人;全点了伤害(佩里缇亚):二椎最初运用体验良好。

========武器主推========

   

朝晖的武器挑选有些特殊,在高防boss站与低防推图的武器挑选不一样,不过还需要思考一些功能性之类的东西,没有绝对好的武器挑选。

→唯一武器:不留行(限量)

   

●朝晖的唯一限量精英武器●专武属性提供了爆伤加成,契合朝晖●被动效果特别契合朝晖,但是现阶段浊刻类减益在当回合释放的有点少,克制则可以运用塞布丽娜来化解问题,有一点局限性,未来应该会更好●特质效果特别好,虽然现阶段也有部分有移动提高的冲锋枪,但是无论是加伤还是面板也许都不如不留行,算是不留行的优势之一。●缺点:由于不留行没有减防效果,所以在面对高防敌人的时候会和其他又带穿防又有攻击加成的武器慢慢拉开差距。

→斯瓦罗格(班组兑换武器)

   

●班组兑换的波波沙的专武精英武器●性价比特别的高,现阶段冲锋枪中的顶尖面板,以及通用的攻击加成,实战中伤害与不留行几乎拉不开差距,被动的穿防尤其是对于高防敌人的时候斯瓦罗格能展现出特别高的伤害优势,适合在面对高防boss单位的时候运用。●缺点:因为特质是穿防所以没有移动提高算是相对缺陷的地方,对于尖兵人物来说移动力作用很高,所以在推图中也许会有机制上的劣势。

→绝密手稿(巡录武器)

   

●巡录精英武器●一代版本一代神,带带版本绝密手稿,满校的绝密手稿依旧是不二之选,低校论伤害稍微差了一些●特质带来的移动提高特别适配朝晖,能让朝晖拥有特别强大的行动力,在这一点上完全额可以与专武媲美(毕竟特质一样)●被动带来的穿防也是很适合朝晖,不过在低校的时候总体面板较低所以总体伤害会有很大的不同差异,几乎是全程劣势于不留行,但是在高校中可以达到质的飞跃,在面对高防敌人的时候按椎体平均下来能比不留行多出近10%的伤害,上限很高。●缺点,在推图的时候无论是低校还是高校伤害几乎没法超过不留行,只有在配合零椎朝晖的时候推图效果能略高于不留行。且低校绝密手稿哪怕是对boss也没有太大的优势只是缩短了和不留行之间的差距,差距大约在4%—7%。

→幼狮(限量)

   

●莱娜的限量精英武器●相对平衡的武器,稍微劣于斯瓦罗格,总体性能与斯瓦罗格类似●在0椎朝晖的时候无论面对高防还是敌人都稍微劣于不留行,但在朝晖一椎之后对于高防敌人的伤害就能略微超过不留行,适合上述三把武器都处于占用状态或者没有的这几把武器的时候向朝晖运用。

→波波沙(班组兑换)/长风零六(限量)/通用冲锋枪9(限量)/未言使命(限量)●相对抽象的第三档武器主推●这四把武器算是剩下武器能挑选中的相对好的武器○优先顺序1(0椎朝晖面对高防boss估算为专武百分比)为未言使命(84%)>波波沙(81.63)>通用冲锋枪9(78%)>长风零六(66.3%)○优先顺序2(0椎朝晖面对低防小怪估算为专武百分比)为未言使命(82%)>波波沙(77%)>通用冲锋枪9(75%)>长风零六(72%)●差距其实不大,我们有啥子用啥子●存在极其特殊的情况,也就是80%减防区间,类比于公会战就是琼玖30%减防配合boss机制的50%减防,或者是琼玖30%减防配上天气buff的轻型弹无视50%防御的时候,波波沙与通用冲锋枪会展现出极其夸大的优势,满椎朝晖佩戴波波沙时伤害更是达到了满校专武的1.18倍,当然斯瓦罗格更加恐怖能够达到1.34倍,不过这是极端理想状态,一般不会出现,其实主要是为了告知我们两个20%减防对boss的强处,实战中不会出现这种差异。

========配件组合与属性主推========

●配件挑选:激流增幅与异位打击哪套面板高选哪套。无论是零椎还是高椎两套伤害差距几乎没有,推图中以及有椎体的话则稍微偏给于激流增幅。○0椎时异位打击对于常用武器来说普遍高于激流增幅,不过都在0.7%以内○1椎最初激流增幅略高于异位打击,不过都在0.75%以内,且1椎满校绝密手稿稍微有点校不同差异,是异位打击高不过差距在0.05%。5椎之后最初提高激流增幅的伤害,6椎时比异位打击大约高1.2%的伤害。

●朝晖作为尖兵人物对面板需求较高,最好能在推图中做到有效击杀,所以主要以输出配件为主顺序为攻击加成≥攻击力≥暴击≥暴击伤害>其他。

●目标面板为:2300+攻击(专武)/2500+攻击(其他精英武器),暴击70%+,爆伤+10%+。

========椎体分析========

   

朝晖0椎机制完整,但是数值稍微有所欠缺,椎体主推为0、1、2、5椎。

→1椎

   

●性价比特别的椎体●理论上全程覆盖的10%增伤,效果直接可观●开局就召唤壹个定息镝能增加开局的安全度且增加开局的技能挑选,增加容错率●行动支援增加一次大幅度的拉高了对单的伤害,同时能最快的帮助托洛洛叠光棘●理论对单上限伤害提升47.7%,但是推图的时候会根据支援STG触发次数与aoe命中次数较大的降低理论提高。●一椎之后稍微能用于boss战甚至可以配合上天气,但是依旧算不上一档输出。

→2椎

   

●大幅度增加aoe的手感,倍率提升到110%倍率已经能够作为壹个合格的aoe输出,能够到达一定的斩杀线了。实在不行还可以利用地格反应来化解普通的小怪了。●生效格增加一格既是增加了伤害的范围,变相的增加了伤害输出,还有一点就是增加一格可以让朝晖更好的选取地格,从而减少为了能够攻击到更多的敌人导致没有安全的落脚点的情况的出现。●射程增加三格一是增加了aoe的覆盖范围,二是增加了位移范围,因为朝晖被动位移需要选取9格范围内的定息镝所以增加射程其实是变相的增加了朝晖的位移距离能让朝晖位移到特别远的位置。

→3椎

   

●稳态伤害增加两点,算是小小的提高,能够更有效的破稳或者是通过克制穿稳。●增加了定息的覆盖率,在boss战中要求单体伤害轴的情况下能让定息全覆盖,否则的话会出现定息断掉的情况,不过因为通常会带治疗人物,所以效果中规中矩。●可以携带友方,这算是特别独特的机制了,可以说算是壹个特别强大的特征,会有很特殊的运用场景,用来玩玩也是很快乐的,但是由于制胜技释放的频率很少,所以其实运用频率相对低。

→4椎

   

●解放了浊刻减益的需求,对于今年的夺影索来说很重要,因为今年很少人物能帮忙上浊刻类减益,所以该锥体可以让多影索能够更好的控制住敌人。●恢复稳态则是再一次提升了作为尖兵的生存能力●暴击率效果提升几乎就能让朝晖做到满暴击,总体效果还是很好的,算是提升了暴击的容错率以及伤害上限的机会,不过如果携带斯瓦罗格的话提高不算太大。

→5椎

   

●选取定息镝扩大到全场也可以更好的位移,因为朝晖的移动力其实特别的高,所以甚至会出现跑出选取定息镝的位置的情况,该锥体一是化解了这个问题,二是可以有更多的挑选余地可以说是全图的位移了。●支援STG提升一次,同时还有机会再增加20%的增伤,终于摆脱了朝晖单体劣势的缺陷,朝晖即使1椎的时候单体伤害依旧只达到一般输出水平,但是在5椎之后终于达到了特别高的单体输出水平,理论上能够达到满椎黛烟的单体伤害能力,不过因为朝晖是需要别人触发支援STG的,而黛烟是能利用伏击取触发别人的支援STG,所以两者还是有不同的定位,且推图中朝晖不太容易触发三次的支援STG。

→6椎

   

●增加了制胜技的暴击伤害以及技能倍率,让制胜技达到了壹个高爆发的单体输出水平。●释放完增加攻击则是再一步的增加了朝晖的输出上限,不过由于朝晖制胜技的释放频率相对低,boss战中一般只能释放2次,在推图中需要看你夺影索的运用情况,所以实际效果会稍微差一点。

========配队提议========

   

——再次声明,追放里面几乎没有固定的配队说法,很多情况下很多人物是被作为对策卡来运用,故下面配队主推不是强制标准这么配队,而是向你壹个配队或者是人物组合主推。

因为朝晖是尖兵人物,所以能融入大部分的队伍中。且由于今年几乎没有前置上浊刻减益的人物,所以朝晖与其他人物配合就更加小了。

朝晖、托洛洛、塞布丽娜、莱娜、治疗人物:一套以浊刻为核心的体系,阵型特别立体,有防卫有尖兵有输出有治疗有控制,这套的主要目的就是发挥全部人物的特征,同时朝晖与塞布丽娜可以高速的让托洛洛的光棘叠满,让托洛洛最大化输出,以及利用莱娜高效的铺电压地格的能力,配合塞布丽娜与朝晖多频率的触发地格反应从而最大化阵型的输出,也能弥补朝晖部分情况下伤害差一些的情况。再其次则是可以通过托洛洛与塞布丽娜有机会向敌人挂上浊刻减益。

========简易?实战讲解篇========

——本篇章讲解该人物在具体实战中的思路以及逻辑方便我们更好的上手人物,但毕竟还是纸面上的内容,如果需要真实的完全上手该人物,还是亲手去关卡中使用为好。

朝晖作为尖兵人物但是又有部分与队友关联的技能,所以实战中可以挑选的相对多。先是技能循环方面,首先声明朝晖作为尖兵人物技能运用特别的多变化,所以这里只提到部分情况,实战中还是要根据具体情况来思考。

为了简化记忆与描述,这里把技能从左到右命名为1234,故理论上打满伤害的单体循环为(3242)的循环,这里可以看出要打满单体伤害的时候2的占比其实特别大,主要也是因为2的技能倍率较高且可以触发固伤以及可以加快制胜技的运用,所以2的释放频率会很高,也就是为啥子激流增幅对于单体来说提高不大的原因,在单体伤害轴里激流增幅与异位打击的伤害几乎没有不同差异,在5椎之后提高大约有1%。同时推图的时候也可以用这套循环,不过推图中变化应该会大很多。

还有一种是推图中的循环,那就是33333的无限aoe打法,对于2椎之后效果更加明显,主要是当作壹个aoe人物来游玩,利用高行动力配合高倍率以及地格反应造成有效快速击杀,同时在后面偶尔运用1次制胜技来处理敌人,这样释放的好处是一直放定息镝可以提供很多的位移挑选空间,还有一点就是可以多多利用定息镝召唤物的特征改变地形处理一些问题。但是在2椎之前夺影索完全是可以运用的也能加快制胜技的释放频率。

定息镝的实战使用与碎碎念:一般定息镝会在第一回合就放出尤其是对于0椎玩家来说,用于位移,那么定息镝有啥子特征呢,这里稍微归纳出几个细节供我们参考,也是朝晖和其他人形的不同,也是自己的优势区间。1、定息镝的位移能够越地形,这里地形包括高低差,不单单是你把定息镝插到高台你就能飞上高台,你放置在高台边上的地面上也能挑选高台的落点,也就是定息镝的高度可以与玩家不一致,通俗来说就是啥子地方都能肥。2、定息镝是召唤物,部分技能是不包括召唤物的这里需要了解,还有一点就是定息镝作为召唤物是不能进行占点的。3、既然说到占点就要说到另壹个特性了,就是卡位以及守点,定息镝的好处就是作为召唤物没有生命值但是占用地格空间,所以可以卡住敌人的位置,也可以通过定息镝改变敌人的移动途径,这是壹个特别强大的能力,且壹个地图上能存在多个定息镝,所以定息镝的操作上限其实很高。那么守点也是这个原理,虽然定息镝不能取占点,但是能通过占用地格的方法取守点,抑或是堵住别人要来占点的路口且不用担心被破坏,这也是定息镝的用处之一,今年不一定用得到,但是万一未来需要时可以记下这个特性。

定息的实战使用与碎碎念:1、定息是壹个buff在运用定风波或者3椎时候的制胜技能够向敌人施加上,这是壹个特别强大的治疗buff,是根据造成伤害进行治疗且没有运用限制只有回合限制,举个例子比如玛绮朵一般来说一枪能打1w+的伤害,那么就能恢复2k+的血量,足以把血量回满,不过缺点就是不能恢复稳态。2、定息能触发回血的伤害,只要是伤害就能触发,注:固定伤害不算伤害,也就是固定伤害外的伤害都能触发,其中包括支援STG,反击,主动攻击等等情况,同时的同时,如果你在释放技能的时候支援人物的前置攻击以及造成击杀,输出人物这下等于于鞭尸的情况下依旧能触发治疗效果,也就是溢出伤害也能算在治疗效果里,壹个最佳血包形态,这几点我们是需要注意的。

   

那么本篇策略就到此结束了,也感谢我们看到这里,希望该策略能够帮助到我们,如果有啥子问题可以向我反馈之后我会进行修改,谢谢我们期待大家下个策略拜拜~

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