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不朽之旅基础属性的属性换算和收益计算 不朽之旅 主手基础伤害

不朽之旅基础属性的属性换算与收益计算如下:

属性换算

前言

全部换算公式为纳而来,如有误差,特别正常。

没有结论。

基础攻击=1.8×威

攻击百分比=威/10000

基础召唤=秘/1000

召唤百分比=秘/10000

随从减伤=3.35×秘/100000

运的暂估会心/格挡公式由归纳而来。

3000运时到达极值25%。

会效/格效=运/25/100

基础生命=27×耐

基础护甲=1.2×耐

生命百分比/护甲百分比=耐/10000

基础攻击=1.5×敏

基础召唤=83.25×敏/100000

基础生命=22.5×敏

基础护甲=敏

伤害增幅=敏/10000

绝对闪避=0.215×敏/10000

总结

注意运增加的会心/格挡和既有数值相关。

收益计算

注意,基础属性的收益均为INC,不容看到是增幅就当成MORE了。

威、秘、耐

这三个属性为一类,均是增加攻血甲召的数值及百分比。

以生命为例。

其收益分为两部分:基础生命与生命百分比。

基础生命部分的增幅=(面板生命+Δ基础生命×生命总增幅)/面板生命

生命百分比部分的增幅=(1+Δ生命百分比+耐提供的生命百分比)/(1+耐提供的生命百分比)

两者相乘即为耐的收益。

运的属性换算是分段函数,并且与既有数值相关。

同时还要思考格反(如有)带来的收益。

首先应通过分段函数,得出Δ会心与Δ会效。

在通过要求的暴击收益公式=((面板会心+Δ会心)×(面板会效+Δ会效)+(1-(面板会心+Δ会心))/(面板会心×面板会效+(1-面板会心))

如思考格反,那么其初始公式=(受击次数×(面板格挡+Δ格挡)×格反几率)/(受击次数×面板格挡×格反几率)×普攻占比

化简后为格反增幅=(Δ格挡/面板格挡)×普攻占比+1

两者相乘即为会心收益。

基础数值、会心格挡的收益就不再赘述了,参照上文即可。

其增幅收益同样为加算,即(1+Δ增幅百分比+敏提供的增幅百分比)/(1+敏提供的增幅百分比)

X为耐,Y为敏,Z为基础生命

以上就是不朽之旅基础属性的属性换算与收益计算相关内容。