1. 首页 > 热门游戏资讯

创意蛋糕店必看流行攻略 创意蛋糕店口感爽滑

创意蛋糕店必看流行策略评估机制(附蛋糕编辑器教程,100%准确率)如下:

绝顶流行计算策略,经过我与 @的测试与反复修改补充,准确率已经高达100%了,可以利用该机制与蛋糕编辑器来进行无微妙蛋糕制作,超级好用。

通过@的编辑器进行在线SIM,

数据来源是日文维基+我与 @的经验和验证。

本贴一共包括 4 部分:

流行评估表以及机制介绍

无微妙蛋糕的制作要点

蛋糕编辑器的运用教育

总结

1. 流行评估表以及机制介绍

影响流行的因素主要有以下几个:

(1) 基底 (2) 甜度 (3) 口感 (4) 温度 (5) 主题颜色 (6) 运用特定的装饰 (7) 卡路里含量


如图所示,基础流行分为1分,满足某壹个条件,当月的流行分就会+1(有的条件会+2),当某月累积流行分大于相当4分时,当月就是流行的(4分是4流行,5分是5流行,6分也只算5流行),当月累积流行分小于相当1分时,当月就是微妙(0分、1分都是一格流行),当月累积流行分为2-3分时,当月就是普通(2分为2格普通、3分为3格普通)。

关于基底:

在基底流行月,该基底必然会流行。例如巧克力蛋糕11月与12月必然流行,布丁3月与4月必然流行。海绵蛋糕没有流行月。

关于温度:流行评估的是的食材的平均温度,而不是全部食材简单相加的温度。想了解自己曾经的食谱的具体的温度可以到配方实验室查看。

需要注意的是,虽然通过配方实验室强化配方可以提升或降低温度,但修改后食谱的流行月份是不会改变的。

关于甜度:

小于相当2格是少糖,3~5格是甜,大于相当6格是超甜。

关于口感:

小于相当2格是爽滑,3~5格是浓郁,大于相当6格是清淡。

【相对准确的说法】当甜度 或者 口感,为负数的时候,此时他们虽然属于 少糖 与 爽滑,但是却不会加流行分。

蛋糕制作过程中的甜度与口感进度条只会显示0~10 这个范围内,低于0或者是高于10都显示为0或者10,但实际上蛋糕的数值是有负数的,可以通过配方实验室进行强化后查看到具体的数值。

经过实验,只有在蛋糕的甜度 与 口感 小于0时,流行分会失效,甜度 与 口感 高于10时,是会正常计算流行分的。

关于主题颜色:

主题颜色是所用食材中数量最多的颜色。 盘子与基底的颜色也被计算在内。

颜色是有优先级排列守则的,即在数量都一样的情况下,红色>绿色>蓝色>黄色>紫色>白色>黑色。

示例:蛋糕盘(白色)+ 巧克力蛋糕(黑色)的主题色是黑色;

多彩盘(白色)+ 香草冰淇淋(白色)+ 黑糖酱(黑色)主题色是白色;

与风盘(黑色)+ 香草冰淇淋(白色)+ 黑糖酱(黑色)主题色是黑色;

宇宙盘(蓝色)+ 开罗蛋糕(黑色)+ 打泡鲜奶(白色)主题色是蓝色;

有一些食材包含多种颜色,比如水果山与砂糖开罗,但这些成分根据上述优先级,优先将其算作红色主题色。

盘子也有颜色概念,但除宇宙盘与漆盘外,其他盘子的颜色在计算时被认为等于于 0.5 个颜色。

例如,宇宙盘的蓝色在计算时就是等于于 1 个蓝色,漆盘的红色也等于于1个红色,而多彩盘在计算时只算0.5个黄色,与风盘在计算时只算0.5个黑色。

当在制作过程中基底发生变化时,基底 + 盘子的颜色会被重置(除了碟子上的糖浆) ,即示例:宇宙盘(蓝色)+ 三层蛋糕(白色)+ 金平糖(红黄蓝绿)+ 砂糖开罗(黄红)+ 打泡鲜奶(白色)+ 打泡鲜奶(白色) ,该食谱正好变为马卡龙塔,此时的主题色并不是统计的食谱里 宇宙盘 + 三层蛋糕 + 食材们 的颜色,而是 宇宙盘(蓝色)+ 马卡龙塔(黄色)的颜色,即最终主题色为蓝色(蓝色优先级高于黄色)。

关于巧克力系:

运用2个以上的巧克力类食材的话,2月的流行值+2(也许是因为2月是情人节的原因)。

咖啡浆与终极巧克力也许不属于巧克力系。(我单人测试这俩似乎是属于巧克力系的,总之有争议)巧克力蛋糕、萨赫蛋糕、歪罗蛋糕属于巧克力系,所以这三个基底再追加壹个巧克力系的装饰就可以触发了。

存在壹个特殊情况,虽然抹茶粉不是巧克力系,但是抹茶巧克力+抹茶粉的搭配也可以触发,在这个搭配上增加其他的巧克力系食材效果不会重复,抹茶粉与其他巧克力系食材都无法触发。

关于水果系:

运用4个以上草莓系装饰、水果系装饰、栗子系装饰的话,3月、4月、5月、8月流行值+1。

草莓系的装饰、整个栗子、栗子奶油也被计算在内。

另外,整个栗子与大盘系的水果装饰(水果山、香蕉、猕猴桃等)等于于两个水果装饰。

水果系糖浆也被计算在内。即使糖浆因基本的变化而消失也会触发。

水果系以外的糖浆与香精重叠外观消失的场合也发动。

值得注意的是,虽然椰果、胡椒被划分为水果系,但它们俩不能触发这个水果流行加成。

关于卡路里:

当时蛋糕的卡路里含量超过 1000 时,10月的流行值+1,即使在卡路里过多的状态下也有效。

2. 无微妙蛋糕的制作要点

尽量避免过多的流行分堆积在同壹个月:

哪怕某壹个月的流行分达到了6分,但流行度最多只有5,多出来的一分就很浪费。因此自己在制作时,尽量不容让单月超过5分。

尽量不让流行元素加分与该基底流行月重叠:

由于基底在其流行的月份必然会流行,所以流行元素点在流行月上会很浪费,要多去思考怎么达成基底流行月之外的流行元素。

尽量不让甜度与口感低于0:

第一部分说过,甜度与口感为负数时,流行分会失效,因此在制作低糖或者爽滑类型的蛋糕时,尽量避免数据低过头了变成负数。(因为游戏内只显示0~10,所以我们自己在制作时有时候不了解自己做成负数了,这时候蛋糕编辑器的优势就出来了,通过蛋糕编辑器你可以直观的看到具体数值,小于0或者是大于10的数据都可以看到,能够更方便的进行调整)

甜且浓郁的蛋糕更容易出现无微妙:

从流行评估图里可以看出,甜流行六个月,少糖与超甜分别都只流行三个月;同样,浓郁流行六个月,清淡与爽滑分别都只流行三个月,甜与浓郁流行的时间明显更长。并且,甜与浓郁各自流行的六个月是不重叠的,他们俩加起来的流行月份刚好覆盖一整年。(我们可以去看看自己做过的无微妙或者少微妙蛋糕,一般来说肯定占了其中一项)

尽量让蛋糕的主题色为红色、黄色、白色:从流行评估图里可以看出,这三种颜色流行月份是相对多的。

尽量运用到整颗栗子与大盘水果装饰:根据前面的说明也可以了解,整颗栗子与大盘水果装饰一份可以顶两份水果装饰,更容易用来触发流行加成。

更新基底,让基底可以承受更多卡路里,从而实现卡路里加成。

六月是最难做到无微妙的,六月的无微妙最好制作奶油蛋糕、稀有芝士蛋糕、三层蛋糕与千层派,或者是利用甘上学的降温技能:

通过流行评估图可以看出,覆盖6月的流行元素很少。如果无目的性的制作蛋糕,往往会发现自己处于货架上没有壹个6月风靡一时的产品的情况。6月最受欢迎的三个项目是 “甜”、“清淡” 与 “蓝色”,但由于在游戏前中期没有琥珀糖或苦瓜汁的情况下很难达到主题色蓝色,因此实际上只能提升 “甜”、“清淡” 的数量。除此之外,最简单的方式就是制作奶油蛋糕、稀有芝士蛋糕、三层蛋糕与千层酥,因为它们几个的流行月就是5月6月,必然会流行。值得注意的一点是,经过的测试,发现当温度低于0度时,6月会额外 +1 流行分,这一分加上每个月的基础流行分1分,就能达到保底的两分,刚好摆脱微妙,因此利用甘上学的技能来向蛋糕降温,也是壹个方式。

3. 蛋糕编辑器的运用教育

第一步:在蛋糕编辑器中进行基础配置

首先,必须挑选是否

其次,提议先挑选好产地,因为产地对蛋糕的影响很大,一旦安排好食材再挑选产地,也许会导致现有的流行月所有打乱。

第二步:挑选盘子、基底、以及初步加入水果系与巧克力系装饰

最初制作,第一步,选好盘子以及最终想要的蛋糕是啥子基底,同时记得挑选好

如果基底变化了一次,那么变化时的食材是第几个食材,上方就填入几;如果基底变化了两次,那么需要填入的是第二次变化时的食材是第几个食材,而不是填首次的,填入正确的变化序号才能够计算出正确的蛋糕主题色。

第二步,进行初步观察。从右边流行数据总结可以看出,当前有2、6、10月是蓝色,为微妙,从表里可以直接看到2、6、10月需要哪些流行元素,接下来在左边加入食材时尽量挑选能够满足需求的。

但是,大家并不急着先去满足2、6、10月的需求,大家首先要思考的是尽量让甜度与口感都在3-5的范围内,因为前面写到过,

在进行甜度与口感的调整时,大家尽量运用水果系与巧克力系的食材,以期额外达到水果与巧克力的流行加成。

加入巧克力系与水果系的装饰进行初步调整。如果是首次运用蛋糕编辑器的玩家,首先要到食材编辑界面手动把大盘水果装饰进行打勾标记,这样系统才能够识别出你在制作过程中添加了几个大盘水果装饰,这一步很重要,配置准确才能够计算出正确的水果流行分。

切记只向大盘水果装饰打勾,不容向大盘的装饰奶油与可可粉之类也打勾了,此外整颗栗子也算是大盘水果装饰。

配置好之后再点击一次切换玩法,就可以返回蛋糕编辑界面。

第三步:进行甜度、口感、温度的细微调整

完成配置过来,观察加入巧克力系与水果系装饰后目前的流行月状况。

在观察之前,我们最好先把结束制作时的序号填上,就是目前你的蛋糕用到了第几个装饰,就填几,像我这里我用了4个装饰,应该填4。(如果不填会出现甜度、口感、温度不对的情况)

解释一下为啥子要填,因为最后的温度计算的是目前全部食材的平均温度,假设你的盘子是7个可装饰数量,你加了壹个基底壹个装饰,总温度到了30度,你不填的话系统会默认你已经加了7个装饰,那编辑器向出的平均温度就是30÷8(七个装饰加壹个基底),但实际上正确的平均温度应该30÷2(壹个装饰加壹个基底),因此这里大家需要在结束制作的序号中填1,编辑器才会正确计算成30÷2。

此外结束制作时的序号还会影响到编辑器能不能向出正确的产地加成。假设你的盘子是7个可装饰数量,你挑选的产地加成是每个食材甜度+1(口感也同理),因为是7个可装饰数量,编辑器会默认提前帮你在结算甜度里直接+7,此时你只挑选了壹个基底壹个装饰,它俩甜度相加只有3,但这时你来到结算栏一看,你会发现结算的甜度是10,这就是因为编辑器以为你已经加了7个食材了,所以要在结束制作时的序号填上1,这时编辑器才了解你只加了一种食材,最后结算也只会向你的甜度多+1。

填上结束制作时的序号得出正确温度、甜度与口感,这时的流行数据才是准确的。

最后流行数据如下图所示,可以观察出,目前1、11月的总计是蓝色,代表这俩月目前是微妙。

1月与11月需要的共同的流行元素是浓郁(3-5)、白色、热。温度相对难调整,所以大家可以从浓郁(3-5)、白色这俩点下手,目前的甜度是5,口感是1,甜度再+1就要变超甜了,但口感还有很大的提高空间,因此大家需要能够增加口感,又没有甜度,同时还是白色的食材。

符合标准的食材是椰果,加入了甜度0,口感3、主题色白色的椰果*2。(加完记得把结束制作时的序号即使改成6)

可以看到当前的甜度与口感已经来到了

(卡路里超标无所谓,反正不会影响流行,只会影响比赛而已)

此时还剩下壹个食材空位,可以壹个壹个试哪些食材加进去不会打乱现有的无微妙状态,如果发现加入任何食材都会从头出现微妙,那么就不容再添加了。(添加最后壹个食材之前,记得把结束制作时的序号+1后再添加,这样才能看到添加食材后正确的流行数据)

这里我试试了几种食材,发现都会打破现有的无微妙,所以剩下的空位我就不加其他食材了。

第四步:蛋糕制作

按照编辑器进行蛋糕制作,得出的蛋糕实际数值如下。

流行数据与预测完全吻合。

4. 总结

感觉已经是绝顶流行策略了,日文wiki没弄明白的一些问题大家也都实验出来了。

今年流行的评判机制是没有一点问题了,没有比这个更完全的机制介绍了,专属有也许会影响蛋糕编辑器预测结果与实际有差距的因素,也许就在于食材的争议了,比如不同食材、盘子、基底的颜色,有个别的测试出来与策略的颜色并不符合,例如萨赫蛋糕,日文与英文维基壹个说它是黄色,壹个说它是黑色;再比如优雅盘,英文维基说它是黄色,日文维基说它没有颜色。。。这些争议性点只能我们在实际制作时自行测试了。(但是就大家目前的测试来说,英文wiki里对颜色的判断比较来说更准一点,有需要的可以看我之前的帖子

*单人觉得开罗蛋糕店是我目前玩过的开罗游戏里最复杂的了

修改补充介绍

2024-10-13:补充了蛋糕温度小于0度会在6月额外+1流行分 的机制。

2024-10-15:升级了新版蛋糕编辑器的运用教程。补充了口感与甜度为负数时,流行分失效的机制。

以上就是创意蛋糕店必看流行策略评估机制(附蛋糕编辑器教程,100%准确率)相关内容。