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崩坏3往世乐土丨仅仅只是破盾用吗 崩坏3往世乐土怎么解锁

崩坏3往世乐土丨仅仅只是破盾用吗?——旭光刻印翻新策略如下:

小伙伴们我们好,这里是康河。上期向我们说明了繁星目前的现状,本期接着来聊一聊壹个相对非常的一组通用刻印——【旭光】。【旭光】这个刻印自诞生以来就处于不温不火的状态,往往只有在有需要破盾的环境之下才想起这个刻印。不过倒也挺贴合【旭光】所对应的破盾的这个主题。那么话不多说,接下来就让大家最初吧~

旭光在改版前,诟病点多多,基础刻印纯倍率,没有加成。前期选取性价比不高。改版后基础刻印的加成和【流血】特性绑定,提高了对于【流血】特性人物的性价比,对于【流血】特性的人物可以说是巨大的提高。

1、基础类

1)【流血】特性跟天慧所需的【高频】特性相同,旭光所需的【流血】特性也指的是人物自身特性表内所拥有的【流血】特性,类似人物狂热蓝调的特殊调整里赋予了她挂流血的能力,但因为她本身特性内没有【流血】而错失加成。而其他的带战车助战挂流血之类的类似,因为本体没有【流血】特性,吃差点加成。

▲狂热蓝调没有【流血】特性

▲天行·绘星之卷有流血特性

2)加成分布

【流血】特性的人物拿到三个基础刻印后,所能拿到的加成有全伤、元素伤、流血伤。数值层面来说偏低,同时更新基础刻印不会提高加成,这也让旭光无缘优质主核的地位。不过由于组合上了些许的倍率,性价比不会那么低。不过也由于是【流血】特性的人物限量,没有该特性的人物拿起来性价比还是欠缺了一些,一般会到后期才补充应对带盾的BOSS。 相对特殊的旭光必杀刻印,提高流血伤害对于伤害占比大部分为流血伤害的人物来说算得上是壹个独立提高,目前较为特殊的有大月下这种大部分为流血伤害的人物,选取该散件补强效果很不错。

3)【撕裂】的触发间隔和持续时间

可以看到对0级的基础刻印来说,触发间隔是比持续时间要长的,也就意味着敌方的撕裂状态会出现壹个断档期,补上延长撕裂时间的基础刻印才刚刚好对得上时间。由此还衍生出人物的对轴问题。例如勿忘的大招CD为10秒,是憋在手里等待,还是提前释放,如何做都感觉有点折损。

2、功能类

功能类则是建立在基础类的基础上再进行选取。功能分为三个模块:提高破盾的伤害与易伤、回能、【撕裂】层数延时,其中【撕裂】层数延时是能作用在核心Ⅱ为自身附加的【撕裂】层数上的。延时这个基础刻印对于保留【撕裂】层数起到了至关重要的作用,高【撕裂】层数组合破盾加成,是【旭光】这个刻印破盾与提升下限的决定因素。 从整体的基础刻印来看,无作用的基础刻印几乎没有,大部分都可以选。同时能施加【撕裂】状态的刻印有三个,进门选取刻印时的容错率也有。不过也有弊端,除了三个基础的施加【撕裂】层数刻印,还得选取破盾与延时进行辅助,部分人物有回能的需求也得选上回能,旭光想成一套较为最佳的体系造价还是偏高昂了一些。 倍率层面,如果怪物身上稳定有30层的撕裂层数(即闪避+必杀的触发的撕裂层数叠加),则秒均倍率达到了750%,以5秒的倍率为1500%的常规倍率刻印来看,旭光所提供的倍率则是达到了5秒3750%的程度,算得上是特别优质的倍率类补强刻印,这还没算上有普攻与延时进行辅助叠加,不过对闪避与必杀的触发条件有所需求,最好还是要根据人物自身特性进行定夺。选齐一套旭光后有了保下限的能力。 

1、核心Ⅰ

核心Ⅰ新增对【流血】特性人物获取物理穿透。40%的物穿算得上是中规中矩。至此,物理的流血人物选取旭光Ⅰ的性价比就很高了,乘区齐全,有穿透有倍率,同时对盾还能产生高额的倍率,组合基础刻印的破盾加成,破盾最快了。 较为特殊的,12层的海姆达尔的能量盾也视为护盾,也就是说能稳定触发额外的5000%倍率,对于本身就容易导致海姆达尔红温的流血人物来说性价比更高了。不过非流血人物选取的话,除了折损【流血】特性限量加成外,核心提供的倍率还是蛮不错的,能算得上是对关底护盾BOSS的特化针对,有需求可以选取。

2、核心Ⅰ增幅改动分析

1)英雄,独担兴衰

核心Ⅰ的穿透增幅,25层便可获取顶尖的穿透值,由于0级的时候为50点物理穿透,加上增幅还缺少10点,此时仅需升一级该增幅便可获取百穿的效果,特别方便。覆盖性方面,小怪层以自身必杀与闪避组合旭光四星助战保证场上的撕裂层数,BOSS层则是自身叠加+延时保证撕裂层数即可。算得上较为好用的壹个增幅。 (Tips:小格蕾修全程携带旭光四星助战,既能聚怪,又能更新该增幅,还可以保证撕裂层数,一举三得)

2)善恶,两分难渡

核心Ⅰ的加成增幅,提高了物理元素乘区的加成与少量的回能,前提条件是敌人处于无护盾保护的情况下,加成与功能性一般,遇到可选,不选也不影响完美过关。

3)宿诺,百折未易

核心Ⅰ的加成增幅,提高了全伤,与上面壹个增幅一样,数值一般,也没功能性,遇到可选,不选也不影响完美过关。 整体核心Ⅰ及增幅看下来,亮点在于核心及增幅的穿透,物理流血人物一组刻印达到百穿,能为后续的刻印路线省去很多不必备的弯路,也不太看初始增益的穿透脸色,一招鲜,吃遍天。

3、核心Ⅱ

核心Ⅱ有两个功能:

1)向自己上个【撕裂】

对敌方施加【撕裂】状态的同时也会向自身施加【撕裂】状态,每层【撕裂】状态提升2%的全伤。向自身叠加【撕裂】层数能很好的减少因敌人死亡后全部的加成从零最初的弊端。基础刻印的【撕裂】时间延时也能作用在自身的【撕裂】状态上。

2)和鏖灭的神秘联动

根据层数提升上限与压血,跟血量有关的其他通用刻印也就只有鏖灭了,旭光Ⅱ能为选取鏖灭易伤但又无法自主压血的人物提供常驻的易伤,同时由于触发时机的问题,鏖灭Ⅰ的增幅充能无法通过另外壹个烧血的增幅触发,但是可以通过旭光Ⅱ辅助触发,提高鏖灭Ⅰ的充能效率。

3)生存问题既然会扣自身的血量,那么少无人能敌帧与回血的人物自然要慎选。在增幅回血没拿到的情况下很容易出现阵亡的情况。相对主推容易阵亡又刚需旭光Ⅱ的人物在BOSS层前拿到增幅的回血。

4、核心Ⅱ 增幅

1)抉择,两全追憾

核心Ⅱ的倍率增幅,倍率通过分支或蓄力触发,触发后还会根据自身的撕裂状态回血,算是弥补了因核心的扣血导致血量过低的问题,和鏖灭Ⅱ形成充能方面的联动。不过仍需要注意,大部分人物无法先手闪避或必杀进行叠层,往往首次回血会白向,如果能先叠加撕裂层数后放分支或者蓄力的话,回血效果更佳。 如果选取了鏖灭Ⅰ的话则不主推选取该刻印,回血对于鏖灭Ⅰ来说大多数情况下属于副作用,会影响到基础刻印的加成与核心的充能效率。

2)黎明,独待皆尽

核心Ⅱ的穿透增幅,需要通过不断扣血获取穿透。没有额外掉血手段的情况下,启动到完全体需要长达15秒的漫长时间,不过胜在启动完后常驻,数值方面还行,相对适合穿透困难户选取。

3)本念,千摧难改

核心Ⅱ的加成增幅,非流血人物选取旭光Ⅱ全家桶也能完善大部分乘区了。不过该加成与核心的全伤一样,较为看重人物自身的【撕裂】层数,相对主推易叠加【撕裂】层数的人物选取。 核心Ⅱ总体来看,更看重自身【撕裂】层数的叠加。战斗最初时叠加的【撕裂】层数较为一般,需要组合基础刻印的【撕裂】延时刻印,逐步提高【撕裂】层数提升收益。

1、物理流血的好帮手——核心Ⅰ

具有【流血】特性的物理人物肯定是选取核心Ⅰ的,开核即可获取穿透,增幅的穿透也容易启动与叠加,启动速度比起选核心Ⅱ要快上很多。同时还有不俗的倍率,以较低的造价获得较高的收益。

2、保下限,我在行——核心Ⅱ

核心Ⅱ及其增幅的启动速度,就注定了该刻印无法成为竞速主核。不过战斗时间偏长的情况下,自身叠加【撕裂】层数的效率不错,在较高【撕裂】层数的情况下收益不错,双伤、高额倍率可以协助完美过关。 典型的人物就是勿忘了,勿忘自身缺乏倍率,补充穿透也特别困难,不过勿忘本身叠加【撕裂】层数不太困难,时间长的情况下能稳定高层数的【撕裂】,同时有回血有减伤,不会害怕在BOSS层暴毙,就是回血增幅的时机要在BOSS层前,不然很容易有阵亡的风险。

3、我也能辅助劫哥——核心Ⅱ

旭光Ⅱ和鏖灭的联动也很非常,在以鏖灭Ⅰ为主核时,旭光Ⅱ仅需开核即可,无需挑选回血的增幅,有条件的可以挑选穿透增幅。不过一般来说,除非是为了联动鏖灭Ⅰ的充能增幅,又或者没拿到鏖灭烧血增幅的情况下需要进行压血,不然选取核心Ⅰ的直接倍率来的更简单粗暴一些。 和鏖灭Ⅱ联动时,一般是为了鏖灭Ⅱ核心的充能与触发基础刻印的易伤为主,这时候就需要旭光Ⅱ全家桶担任主核的位置了。这套鏖旭搭配相对欠缺易伤,刻印造价同样也很高。这套搭配在以前版本或许还走得通,今年由于环境的变化,性价比偏低,这么玩的人物偏少了。

旭光与繁星这两个刻印略有相似度,同时旭光改版的最大受益者也是格蕾修,不得不说这个小联动做的还是蛮不错的。

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