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忍者必须死3关于忍镖补给袋的小测试 忍者必须死3官服下载

忍者必须死3关于忍镖补向袋的小测试(3.0)如下:

今日新赛季的新卡嗷,一听可以加飞镖球伤害,我这个元批就按耐不住了,立即将线试一试(注:非专业测评人员,只是元素爱好者。如有错误,欢迎指正   

试了一把,这个“飞镖伤害提高30%”并不是很高,“人物将运用随身的忍镖进行攻击”也有点小问题(接下来统称补向镖)


受害者:危险暗图剑。大家先来看一下测试面板

   

   


一,进行四组 只拾取一镖 的对照实验:

   

正常飞镖伤害是面板6910×2=13820

而补向buff的30%增伤与金钱镖buff一样,是在2的小数点后加成

还以为是算完再乘1.3呢。多捞啊,350都可以+7层金钱镖了(不够放图了,将就看公式吧

8+7=15层金钱镖普通镖:2430×10=24300>21480

8+7=15层金钱镖万花镖:14404×2=28808>25472

纯金钱镖 比 补向袋+金钱镖伤害 高

但别急着下定论,接着看测试二


二,进行了四组 只释放一次补向镖 的对照实验:

   

可以看到嗷,不管是金钱镖还是补向buff,都对补向镖没有加成,也不会因为被动元素而变成元素球,甚至无法触发万花镖,四系镖与布偶熊且单发系数只有1


   

但是!有忍忍指出要吃过壹个正常的飞镖球才能享受buff加成。尽管依旧不能触发万花镖,但将会提供可观的输出。

进行 拾取一镖后,释放一次补向镖 的测试:

①运用忍镖补向袋前吃镖

②运用忍镖补向袋后吃镖

③以及第二个BOSS处的情况

结果补向镖伤害同实验一图中的普通镖

得出结论:

在拾取壹个普通镖之后,补向镖伤害同步普通镖

注意!如果拾取的是万花镖,补向镖伤害依旧等同面板


这时候再进行伤害对比:

运用补向袋15s内,全普通镖

21480×4+21480n=24300n,n≈30.5

运用补向袋15s内,全万花镖

21480×4+23014n=28808n,n≈14.8

同时还要思考元素会把部分飞镖变成元素球(元素球不会被计入n值内)15秒内n值几乎不能超过理论值,也就是说

33或者11中,忍镖补向袋+金钱镖的伤害要高于纯金钱镖

如果是一人打33的血量,还是主推纯金钱镖


三,接下来再测测释放方法:

   

理论上释放四次补向镖的伤害是6910×4=27640,如图“逐个释放”

但如果快速点击释放,伤害就降低很多,与正常飞镖球一样,短时间拾取多个飞镖球会被吞伤害。


总结(修订前):设计师不知从哪翻出来的远古飞镖代码,不吃元素被动,不吃飞镖加成宝物,只看面板的单发系数为1的手牌。补向buff也不如纯金钱镖投入。要不你改赛道去雷语吧

总结(修订后):补向袋+金钱镖的伤害确实不戳,但要注意先拾取壹个普通镖,并且捡普通球的时候别释放补向镖,避免被吞伤害

有些元批担心p2享受差点加成,金钱镖层数还少7层,但p2元素要么战鼓愤强提buff输出;要么大脏小辅小限制,当工具人,倒也不必担心7层金钱镖。这波是变相加强元素的一波爆发能力,但是,还不够


﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉4月25日﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉


   

真的加伤害了,测试重启︕


先说第一点:今年运用补向镖前,不需要先拾取壹个普通镖。补向镖伤害直接同步普通镖了(不用担心一直触发万花镖导致补向不敢开了)


第二,重测过程中,伤害数据和之前的数据差距过大。确认面板无误后,发现 只有补向buff生效时 的伤害和之前的数据异常,也就是说,补向buff也改动了

   

   

尽管忍镖补向袋上还写着30%的飞镖伤害加成,但实际上,补向buff已经从30%→60%︕

我收回之前的大不敬言。忍镖补向袋,我滴神


ps.补向镖不能叠加伊鹤丛云,不能触发卫鲤火鲤之灵与紫原紫电破敌

以上就是忍者必须死3关于忍镖补向袋的小测试(3.0)相关内容。