1. 首页 > 手机游戏攻略

原神2.0版雷伤刻晴如何培养 原神 雷伤

原神2.0版雷伤刻晴如何培养?在游戏升级的2.0版本里,刻晴雷伤流应该如何培养呢,下面本站小编就向我们带来了原神2.0版雷伤刻晴培养策略,希望能对各位小伙伴有所帮助哦~

原神2.0版雷伤刻晴培养心得

刻晴的优点基本说来只有壹个——队伍练度上来之后,不论是大世界还是深境螺旋,都有【最舒服】的切菜式体验。其他的无人能敌帧、灵活啥子的,实际体验下来,只能说没那么重要。

首先请我们对刻晴有些信心,少一些歧视和抱怨。我深渊一路用刻晴主c打上来,并且一直到可莉复刻,都没有第二个主c(这点可以看我的box),从游戏内强度上来讲,刻晴带队打深渊满星没有任何问题。贴图为证。

刻晴本身倍率一般,略高于其他能打增幅反应的五星。比较于其他主c,【十分缺元素伤害加成】,同时作为壹个以多段高频伤害玩法输出的人物,对【暴击率标准较高】,但是思考到有天赋的开大后8秒的15%暴击率加成,以及深境螺旋的8%暴击率15%暴击伤害的buff,【暴击率堆到60%~70%之间】即为毕业属性。

刻晴从开大到能移动基本上要花两秒时间,但是一直到尾刀结束,若不进行任何操作指令可延长无人能敌帧持续时间,通常情况下用处不大,特定情况下有奇效。刻晴天赋的8秒15%暴击率加成是从开大算起的,也就是减掉大招动画的2秒,从能移动到buff结束,【暴击率buff实际体感持续6秒】。

注:刻晴的普通攻击与元素战技是没有无人能敌帧的,许多人对此存在一些误解。

前文提到,刻晴【十分缺元素伤害加成】,仅依靠自身表现欠佳,同时具备壹个优点:【吃增伤buff特别便捷】。

武器首推【雾切的回光】与【匣里龙吟】。若有万叶、莫娜或双岩buff提供伤害加成,也可以挑选【磐岩结绿】、【盾剑】与【黑剑】,其他不做思考。圣遗物首选【平雷四】,【二如雷二角斗】次之。同时引出刻晴深渊的完美配队,即刻晴莫娜万叶+破盾工具人。若无破盾需求(几率不大),四号位完美为琴。

这里简单讲一下,按照我打过的这么多期的深境螺旋的实际体验来说,不需要火系或冰系破盾的次数屈指可数。在这方面雷系具有天然的劣势——为了达到快速破盾的目的,不得不言败完美四号位而挑选破盾工具人占格子。单从这点来讲,神里莫娜万叶是完全没有这种烦恼的——即神里莫娜万叶为刻晴莫娜万叶的上位替代。且不止这一点,下文将提到刻晴的完美输出玩法,可以看出刻晴和神里的输出手法相通之处有很多,如果有神里且非真爱党,不提议练刻晴。但零命刻晴+高精龙吟带队的强度依然足以脚打深境螺旋满星及任意活动主题,故本人不支持任意形式的冲厂商、冲玩家败坏刻晴路人缘的行为。

刻晴在不同队伍中的输出手法:

前文提到,刻晴的15%暴击buff实际体感持续时间仅为6秒,莫娜的大招buff持续时间为5秒,万叶的增伤buff及风套减抗持续时间均为8秒,宗室四的buff持续时间为12秒。实战中思考到切人浪费的buff时间以及刻晴雷附魔的5秒持续时间,刻晴驻场的完美输出时间为【开大+e+重击】,即7秒左右。

超过7秒继续强行驻场需要面临着雷附魔的中断与buff消失带来的伤害大幅度降低,得不偿失。此时从头切万叶或讨龙风套砂糖,从头上buff切人后,刻晴大招又好了,打小输出循环,莫娜有大即为大输出循环。

采用此输出手法,不仅输出高了不少,而且重击耗体力的困扰我也再没有感受到了。毫不客气的说,用了都说好。

从这点思考,【雾切之回光】为当之无愧的现版本刻晴毕业武器,原因我们可以看出来,从上述的输出手法来看,刻晴的黄金输出时间最佳的规避了大招充满导致因雾切掉层从而降低输出的困扰,从而高效的利用了雾切的特效,而雾切的特效又恰恰是刻晴最为缺少的增伤区间。

若无莫娜或万叶,可以挑选双岩+砂糖,若配队面临破盾需求,则需要言败双岩之一即15%的元素伤害加成buff或砂糖的讨龙+风套减抗,限制颇多,特别肉痛。同时双岩+万叶/砂糖仅适用于刻晴四命之前,输出手法同上。

我的刻晴一最初走的是如雷四与香菱点赞行秋或莫娜组队的感电超载流,后来逐渐转为与双岩砂糖/破盾工具人,再后来万叶登场,转为刻晴莫娜万叶+破盾工具人。可以说是经验丰富,体会颇多了。

副c或辅助主推携带千岩四/宗室四/讨龙,补一下刻晴爆发期的攻击力区间,暴击伤害我就不提了,玩刻晴的旅行者对暴击伤害的追求相必是已经刻在骨子里的了。但是无论怎么【不容忽视攻击力的作用】,至少如果都低到2000以下了就别管双暴了。

你问我推不主推练刻晴,首先若有两个及以上火/冰c或公子+火队则不主推练雷c,上文提到了,雷系在配队方面因为深境螺旋对于破盾属性的需求处于天然的劣势。其次若有神里及非真爱党,不主推练刻晴,原因解释过了。

上述输出手法将刻晴替换为神里同样适用。

若萌新抽到了刻晴且没有两位及以上火、冰五星主c,主推练。

香菱点赞之类的之所以没提是因为雷火超载和平雷四及风套减抗有较大冲突,对刻晴自身伤害影响较大,若追求超载对大怪的高削韧可以酌情思考,在我这里优先度没那么高,这个主要看每单人的box,若挑选此配队,则四星武器非龙吟莫属,圣遗物可挑选如雷四或二如雷二角斗。

注:10级大五星武器个人无buff大招小跳过3000即为毕业面板,四星武器小跳过2600,暴击率过低不算哦。

我的经验带向我的重点就这么多,其他的都是些老生常谈的问题,就不多谈了。

进来的兄弟们求求点个赞鸭,留个糖葫芦再走也好鸭。

面板如下:

刻晴速切DPS数据计算

刻晴带磐岩结绿,圣遗物如雷2,属性分是16492。如果把命之座与被动天赋里的效果所有触发,属性分可以到22991。刻晴的属性量也算是中规中矩吧。

接下来是技能每秒倍率:

刻晴的技能每秒倍率看起来有点低,实际操作中只会更低。重击会击飞小怪,还会后退,打大怪还不错。刻晴相比起胡桃,没有蒸发反应的1.65倍伤害,命之座的属性提高特别吃技能联动,操作复杂手感差,优点就是不需要特意配合工具人保命增伤,阵型随意。

那么胡桃到底相当多少刻呢?我就用这个上限属性分来算一算,同样是E技能期间,属性分×每秒倍率,不思考技能CD(刻晴的E技能CD还是挺快的,显然胡桃不适合一直站场)。

半血以下胡桃开E,约相当1.93倍常态的刻晴,1.385倍命之座被动天赋全开的刻晴。(大家见到的大多是常态刻晴)

刻晴的E技能CD短,雷元素伤害覆盖率高,输出启动条件简单,相对适合新人前期资源不多,有练度的人物少的时候运用,刻晴只需要在雷附魔结束的时候切个奶妈奶一下,E技能CD又好了,又可以输出了。

上面就是原神2.0版雷伤刻晴培养策略的所有内容了,想知道更多《原神》有关内容敬请关注本站,小编会第一时间升级哦!