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《绝区零》二测必看!详细模式说明以及二测看点解析 绝区零二测时间

  本月24号,万众期待的《绝区零》二测它终于要来了!为了让我们在本次二测中获取更为舒适的游戏体验,尽快熟悉《绝区零》的所有模式,今日小编就来深入分析一下二测《绝区零》的模式说明与注意事项。

首先大家来看一下游戏的核心要素:单机游戏、角色扮演、肉鸽模式,其实这几个要素就已经定义了这个游戏的大致走给。从官方目前发布的一些内容以及之前一测的反馈来看,《绝区零》的角色扮演模式与米哈游自家的《原神》以及《崩坏星穹铁道》均有不同差异,相比之下它的风格会更像《崩坏3》。

同类型的游戏也可以参考一下《战双帕弥什》与《深空之眼》这两款游戏。

接着来看一下《绝区零》所营造的世界观,时间:拥有空洞灾害的近未来,地点:新艾利都,角色:新艾利都盘踞的各种势力,比如权势遮天的财阀、潜伏街头的门派、暗藏阴谋的狂人以及铁面无情的官吏。

 

大致梳理了一下《绝区零》的时间线,主要是以空洞灾害为决定因素事件,区分了旧世界以及近未来。在游戏的经历里,现代文明被一种名为空洞的超自然灾难摧毁,在这场灭顶之灾中,新艾利都这座城市因为掌握了对抗空洞灾害的技术和资源而逆势崛起,逐步成为了现代文明的最后火种。在游戏中,玩家将会扮演一种引导人们寻觅空洞的特殊职业者【绳匠】,携手众多小伙伴一起踏上冒险之旅,挑战未知。

游戏的主线设定为一家名叫Random play的录像店的店长,他们是【哲】与【铃】这两兄妹,他们通过召集代理人和魔物进行战斗,从而拯救世界,对比了一下米哈游旗下三款游戏的主角,不得不说,《绝区零》你是有点东西的。但是和米哈游旗下其他双主角游戏不同,在《绝区零》中,玩家没有办法运用主角来进行战斗,而且目前的测试中,也没有带有明显不同差异的好感度培养系统,或者是游戏的其他情感分线,所以理论上来说,不管挑选男人物还是女人物,目前都只是人物性别、语音对话的差异,而对于游戏体验来说,并没有太多的影响,我们可以根据自己的喜好来进行挑选,同时也期待游戏后期会开发出带有人物差别的模式系统。

除此之外,许多游戏都喜爱在自己的游戏世界里,树立壹个充当给导的吉祥物,就比如从《绝区零》的一测与二测的PV到游戏场景来看,兔子元素无处不在,其中最典范的就是邦布机器人,它开始诞生的目的是帮助新艾利都居民进行空洞灾害的避难,目前尚不清楚邦布是由哪个组织发明并推广的,而这样可人的兔子大家主角团有三只,脖子上围有编号围巾,以便于区分。

1号邦布【伊埃斯】一般用于寻觅空洞,是负责和委托人取得联系,并带领委托人脱离空间的引路邦布,而主角【哲】与【铃】是大名鼎鼎的绳匠,但是他们拥有一般绳匠所不具备的特殊能力,利用HDD系统附在1号邦布身上,从而达到与空洞内人员探讨的能力。攻击手段为扔炸弹,可以把怪物打壹个硬值。

2号邦布是录像店的代理店员,当兄妹俩正在执行任务时,就由它来负责看店。

3号是准备邦布,作为前两号邦布的back up存在,目前的工作室录像内的门童兼职保安。

下面再来说明一下游戏已知的五大阵营

第壹个阵营是【未知阵营】,目前已知的成员是大家的主角两兄妹与十一号。

第二个阵营【狡兔屋】,狡兔屋是由妮可创建,主营业务是化解空洞灾害相关的任务,委托目前已知成员有4位,分别是安比·德玛拉、比利·奇德、猫宫又奈以及妮可·德玛拉

第三个阵营【H.S.O.S.6】,这是壹个专职应对空洞灾害的非常行动部,目前已知成员有两位女生,分别是星见雅与苍角。

第四个阵营【白祈重工】,它是新艾利都新进崛起的工业集团,主营的业务覆盖基建与工程机,目前已知的成员有四位,分别是柯蕾妲·贝洛伯、本·比格、安东·伊万诺夫,二测会新增一位成员格莉丝·霍华德,人设也许是工地的技术人员。

第五个阵营【维多利亚家政】,这是壹个家政组织,以高要求的服务质量为客户所熟知,目前已知成员有两位,冯·莱卡恩与可琳·威克斯,二测会新增两位成员,分别是鲨鱼女仆与一位操纵木偶的女仆。

关于游戏的模式,一共可以分为四个方面来看,分别是游戏面板、肉鸽系统、战斗系统与抽卡。

首先是游戏面板,《绝区零》的整体主界面被设计成了一套房间,整个游戏的主要功能被安放在房间的各处。可以看到在这个画面的左上角是绳匠等级系统,即游戏中的用户名、当前玩家的等级与许多功能设施都是随着绳匠等级的提高来解开的,右上角的三个图标分别是体力、丁尼与复色非林,体力系统《绝区零》用电量来表示,体力除了自然恢复以外,还可以通过消耗复色非林进行补充,复色非林可以简单的理解为原石或者是星琼。

都了解《绝区零》的核心模式是肉鸽关卡,《绝区零》的副本系统叫做空洞,玩家在进入游戏内副本后,将会面对壹个由电视机组成的壹个棋盘地图,模式就是进入空洞后,绳匠们以操控邦布在格子间移动的方法,触发各类事件战斗以及骇章获得等,玩家在寻觅地图的同时,系统会逐步累计debuff侵蚀,侵蚀达到100后,会随机向予玩家一种debuff,满侵蚀后玩家将会持续扣血,所以玩家需要合理规划自己的寻觅。

要了解一测的时候一共放开了三个空洞:未鉴别空洞、克里特空洞与高侵蚀空洞。未鉴别空洞是主要培养素材的收集地,更新人物所需要的材料以及代币大多数都是从这里获得;克里特空洞是目前的主要模式空洞,部分主线剧情、支线角色与自由委托都需要在这里完成;高侵蚀空洞是目前的挑战模式,一些高危挑战任务,以及40级之后的高难本都在这里,而且在马上到来的二测中,游戏还会引入最新的0号空洞。

其次,《绝区零》的战斗机制是简单且容易上手的,每个人物进入战斗玩法头上都会有个血条显示,绿色条代表生命值,紫色条代表能量值,黄色条代表失衡值。

《绝区零》的人物基础攻击有5个,分别对应右下角玩家操作界面的5个按钮,它们分别代表普通攻击、战技、终结技、连携技以及闪避。

最后是游戏的抽卡系统,《绝区零》测试服的抽卡主要是装备池,装备池可以抽取不同类型与等级的武器,还有邦布插件与唱片,但是玩家需要先获得复色非林才可以抽卡,复色非林可以通过完成委托,成就活动主题等等作为获得路径。

毫无疑问,作为米哈游沉淀几年的新作,《绝区零》的质量肯定是不会差的,非常是美术风格以及战斗体验这两大亮点。

游戏整体的美术风格特别有特色,是相对偏美式漫画风格的审美,而且它把街头涂鸦、潮酷嬉皮的风格进行了混搭,奇妙的达成了与谐统一。

而且《绝区零》作为一款动作游戏,玩家最为注重的打击感做的很好,同时在战斗方面,人物的普通攻击、特殊攻击、位移技能与大招可以随意结合,进而衍生出多种丝滑连招。

此外,这次《绝区零》二测在《原神》与《崩铁》的影响下,社区热度也是前所未有的高,米哈游自己的宣发与PV质量也看得出他们对于《绝区零》的重视,同时也希望这次二测能向玩家们带来更多的惊喜。