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很多人互相坑“我不背锅” 互相坑队友

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生存还是毁灭,这是壹个问题。

突然有一天,地球唤醒了盖亚的意识,看着这群人类越玩越大,决定利用各种天灾人祸毁灭人类。为了在文明中生存,全球领导人、工业大亨、科学家、公众与媒体必须团结合作,克服困难。但有时候,1+1也许小于2,拖泥带水很正常。

当人类濒临灭绝时,是谁的锅?这就是1v5攻略派对游戏《我不背锅》。

玩家可以挑选扮演不同的人物,最多支持6名玩家同时游玩。如果玩家人数不足,不受玩家控制的人物将由AI操作,不会因为玩家人数不足而影响游戏体验。如果只有2-3单人玩,提议挑选全人类组队共同对抗地球AI。这可以使游戏更具挑战性并增强团队合作意识。

每场比赛的时长在30-50分钟左右,相对适中,既能保证比赛的乐趣性,又不会让球员感到过于疲劳。此外,还有20分钟的闪电战玩法,适合时间有限但想快速享受游戏的玩家。

盖亚地球:消除人类暴政,世界属于地球【/br/]

作为壹个大老板,地球利用其自然力量与生态系统作为武器来毁灭人类。地球可以控制病毒,释放新型流感病毒感染全球人口并摧毁全球经济、社会生活与医疗系统;地球可以引导小行星撞击地球,造成巨大的灾难。喷出的火山灰也许会导致气候变化,甚至引发新的冰河时代,这将对生存环境产生长期影响。

地球会引发严重的蝗灾,摧毁世界各地的主要粮食产区,并导致饥荒与社会动荡;产生强大的飓风,从加勒比海最初,经过几个岛屿,最后袭击美国大陆,造成巨大破坏;引发强烈的太阳耀斑,这种空天气事件可以使地球上的卫星、电力设施与其他技术设备瘫痪,从而使人类社会陷入混乱。

每种灾难都有3-4个阶段,从孕育到爆发,将人类一步步推给毁灭的深渊。然而,毕竟都是在地球上辗转反侧。怎么在确保地球安全的同时毁灭人类?精心策划每一次攻击,每一次挑选都会带来不同的后果,甚至你可以挑选精确攻击人类的某个派系,削弱那些对地球构成最大威胁的派系。

在每个阶段,地球都也许发动危机。人类需要花费足够的积分来避免危机,这意味着一些人花费更多,另一些人花费更少,这注定是完全放开与均匀分布的。在这种情况下,怎么平衡各派的利益与贡献以及怎么处理过度牺牲的问题成为游戏的重要SLG与社会元素。比如23点,5单人平均消费4.6。谁想牺牲更多?这等于考验我们的信任度。

第三,一家独大:没有永远的兄弟与敌人,只有永远的利益【/br/]

面对自然灾害,人类自然不会坐以待毙。每个人物都有自己独特的模式与具有挑战性的任务。世界领导人可以实施强制性政策与法律;工业巨头需要平衡经济利益与环境保护,并为科学家提供科研资金;媒体利用自己的舆论力量来凝聚人心或吓唬人;科学家研究抗击灾害的政策与技术,高度依赖他人的资助与支持;代表普通民众的公共挑选执行各方攻略,是反抗还是服从?

人类阵型的每一次挑选都会对游戏世界产生影响,不仅影响人类的生存,还会改变帮派之间的分数排行。这些挑选通常涉及道德与SLG思考。面对飓风加剧的消息,作为媒体,你是通过煽动性报道加强舆论还是报道事实?作为媒体,煽动性报道也许会在短时间内加强舆论的力量,但也许会引起恐慌。

作为世界领导人,当公众因疫苗的过度副作用而指责大家时,他们会挑选谁作为替罪羊?当公众因病毒感染而失业时,大家应该扩大失业救济金还是继续留钱?

在双赢的背景下,人类各派系既是合作者也是竞争者,合作与竞争变得尤为复杂与微妙。大家需要灵活使用各种攻略和其他派系合作或发起攻击,以降低他人的分数并提升自己的分数。玩家需要使用攻略平衡和其他帮派的合作关系,同时寻找机会提高自己的实力与影响力。

作为工业大亨,大家可以资助研究人员完成疫苗研发;作为世界领导者,大家可以立法禁止媒体宣传有害产品,从而降低媒体的分数。

第四,既是天灾,也是人祸。壹个死去的兄弟不会死去,他是原创的。

全部玩家分为两队:人类与地球,两队互比较抗。在人类内部,各种派别既是竞争者也是合作者。在追求派系利益的同时,也要思考整单人类的生存。恶性竞争只会把天灾变成人祸。

尽管存在差别,但全部人类派别都有壹个共同的目标,那就是生存。这一次,为了全人类,大家应该放下偏见,恢复合作。从开始的敌对到合作,或者相反。这种动态变化增加了游戏的复杂性与深度。