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老板拉里安谴责裁员是“白痴” 导演老拉里

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《博德之门3》开发商Larian的老板斯文·维克(Swen Vincke)一直直言不讳地批评游戏行业的持续裁员潮,认为影响决定因素部门与顶级开发人员的裁员尤其短视。

在接受Eurogamer采访时,vin cke【/h/]讨论了工作室怎么保留顶级开发人员贡献的架构姿势,他断言“不解雇他们”是最简单的方式。他说,虽然因为人生无常,并不是每单人都能留下来,但他认为“一般来说,很多老员工都可以通过尊重被留住。”

“我了解一些企业目前正在裁员。当我传闻谁被解雇了,我说:‘啥子,这完全不合理!’因为那单人就像企业里的某单人在等着他。这表明了我告知你的脱节问题,因为我了解裁员名单不仅仅是壹个Excel电子表格文件,运用Excel电子表格做决定的人永远不会明白他们刚刚失去了啥子。从长远来看,这只会让他们付出更多代价——他们只是还没有意识到这一点。"

维克提到了壹个非常重要的部门:技术艺术家。“我举个例子:我传闻一群技术艺术家被解雇了。作为一名开发人员,我可以告知你:如果你解雇了你的技术艺术家,你就是壹个白痴。”他说:“因为他们定义了你的整个管道,这将定义你的游戏资源成本。他们可以定义很多事情,他们了解你的游戏-非常是如果这是一场大型游戏,这真的完全不合理。无论怎么,大家正在雇用他们为大家工作。”

虽然他没有指名道姓,但维克说他很高兴他们能加入这个团队。目前,工作室也需要这些有才华的人。毕竟,他们已经言败了为《博德之门3》或《龙和地下城》系列的续作开发DLC,而是计划开发更多大型游戏。